“动漫大赛”策划案33.docVIP

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  • 2018-05-08 发布于湖北
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“动漫大赛”策划案33.doc

“动漫大赛”策划案 目 录 第一部分 前言及策划分析思路 第二部分 项目分析定位 第三部分 策略思维提炼 第四部分 风险规避 第五部分 策略执行 第一部分 前言及策划分析思路 浏览到这个信息的时间是10月30日的21:12分,至结稿时间尚剩下一天多点的时间,扣除吃饭和休息的时间所剩至多时间还有10个小时。 如何在这么短的时间内提炼一个独特的市场卖点?以何种方式在市场上操作?如何考虑到后期的执行?……,问题一个个浮现。 虽然,表面上,任务发布者对于任务没限定什么要求,但在表面现象的背后,真的是这样吗?任务发布者的目标在哪里?任务者为什么要发布这样的任务?作为该项目承接的策划者,我想,这个应该是我们首当其冲要考虑的。 那么,目标是什么?达到目标我们又要怎么做?现在,我们和目标还差多远? 作为一个商业操作的项目,对于市场希望得到的回报,首当其突的当然是经济利益上的回报,其次是市场影响力。 那么,要得到期望的目标,此项目成功的市场关键性因素在哪里呢?我们又如何去创造和把握这个市场关键性因素,如何把我们的卖点扩大化呢? 面对任务发布者的资源又真的可以利用吗?实际传播到达率又将会是多少?虽然我们不能忽视二次传播和市场影响力的存在,但是,我们也明白,这些存在的基础在于市场已经成功启动并具有一定的影响力之后。 问题,又回到了原点。那么市场关键性因素在哪呢?我个人初步的作了分析,个人认

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