浅论后期特效之模拟自然.docVIP

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浅论后期特效之模拟自然

保密类别编 号系 别 专 业 班 级 姓 名 学 号 指导教师 年 月 日——CG技术作为技术与艺术“化学反应”的催化剂已经在影视作品的发展中有着举足轻重的地位。每一次的技术创新都会带来影视作品的变革,而在这一技术的基础上实现真人表演与虚拟现实相结合的影视作品令我们目不暇接。在惊叹之余,我们不得不想要探究在这些逼真的效果以及天马行空的想像背后,是怎样的技术支持,发展历程怎样。为此,带着以上问题进行简要的剖析。 关键词:CG;3D;运动控制;抠像;动作捕捉 ABSTRACT Late effects technology-CG technology as the catalyst of “chemicle reaction” of technology and art has played a dicisive role in the development of the works in film and television.Every technologicle innovation will bring about changes in film and television works,and we are confused by the works of film and television which combine live performance with virtual reality .Apart from the amazing,we may want to know what is the support and what is the development history behind the effect of these realistic and abstract imagination.To this end,I will make brief analysis with these questions above. Keywords: 目 录 中文摘要 I ABSTRACT II 绪 论 1 一、 后期特效技术 1 (一)后期特效技术定义 1 (二)几个发展阶段及其作品 1 ⑴三维电脑绘图和运动控制 1 ⑵粒子系统 2 ⑶3D立体电影 2 二、技术支持 3 (一)三维模型制作软件 3 (二)合成软件 3 三、配合后期制作的前期手段 4 (一)抠像 4 (二)动作捕捉 4 结论 4 参考文献 6 后记 8 绪 论 80年代IT行业开始崛起,电影电视行业在其硬件设备的更新与软件开发的刺激下不断突破局限,围绕“CG”这个词在新的领域开疆扩土。先进的虚拟现实技术发展到目前的阶段并非一步到位。其发展的“纵”,制作的“横”都有待我们细细研究。 一、后期特效技术 后期特效技术是一个广泛而又与时俱进的范畴,它要求的技术含量与创作者的艺术修为都达到很高的程度。仅仅产生、发展30年就不断为电影电视作品注入新的活力。CG电影中模拟现实的影像是技术改革的标志,同时,技术的发展也带动了电影的变革。 (一)后期特效技术定义 后期特效技术是从CG技术的延伸出来的技术手段,而CG是Computer Graphics的缩写。按字面直译为“计算机图形学” [1]。而我们现在常说的“CG”应该理解为“电脑绘图”简单的说就是用电脑制作的图片或动画与实拍部分结合的技术。由此看来,这一技术也涉及了一些前期工作如抠像技术等。 追根溯源,艾文·萨瑟兰是提出“CG”这个词的第一人。他于1962年在美国麻省理工学院发表了一篇名为《素描板:人机图形交流系统》的论文。论文中,他阐述的素描板就是现在处理图形的工作站的雏形。包括带显示屏的电脑、输入装置和自主开发的软件。萨瑟兰及其创办的实验室不断开发技术,终于在上世纪70年代为我们揭开了CG电影的序幕。 (二)首次在剧情片中应用三维电脑绘图发生在1977年首映的《星球大战》如图1。与近几拍摄的《星战前传》光效等的高级特效相比,20年前拍的这部“太空狂想曲”显得简单而稚嫩,它只是运用了些矢量线框图,还算不上景物。但是,值得一提的是,该片首创了运动控制技术。具体地说,就是应用电脑编程技术精准的控制摄影机和道具模型的运动轨迹的技术。现在,这一技术作为电影特效的基本技术被广泛应用于各大CG电影的制作流程中。使得影像合成的质量大为提高,从而令合成后的特效镜头更为逼真。此后的1981年,电影《观望者》中出现了加影调和渲染这两种技法。从此以后,三维多面形人体与线框相比有了明暗色调的变化。 2.粒子 由于CG水平的进一步提高,电影特效创作者们不满足于只在背景图上做文章,而是开始在其它效果上谋求突破,首先作为目标

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