原研哉思考的設計.pptVIP

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原研哉思考的設計 HAPTIC HAPTIC展的主題:觸覺的喜悅 http://www.ndc.co.jp/ 原研哉設計理念 『信息』不是作為無機質數據的堆積,而是指人體五官感覺所提供豐富情趣知覺對象物的體驗。 雖說是專門搞平面設計,但當然也不只注重於視覺,而是要有綜合觸覺、嗅覺、聽覺,甚至味覺察覺豐富的感覺世界、充實這個世界的技術。 使這種技術通過交流的把式應用於社會。 這就是我所思考的設計。 同此,不管宣傳畫的製作也好,商品廣告產品的製作也好,或是進行空間設計也好,都應著眼於充實信息量,換句話說也就是充實素材,即文字、圖片、插圖等造型零件。 即著眼於充實作為其零部件的這些具體材料的信息量,使他能夠按照自己的目的進行最適當的編輯作業,這即是我的設計原則。 現在,能夠高度快速地進行信息編輯、加工和流通處理的計算機及工業技術已經普及,我更深地認識到要樹立以及交流為起點的新的觀念。 在這種環境中,一般進行無感性繁亂枯躁數據的操作,因此我們必須構築人體五官能感知的具有更豐富更高品味感覺的信息建築物,這也是我今後設計工作的理念。 ——原研哉《攀登設計生命之樹》 設計者原研哉說: HAPTIC就是喚醒人的感覺,或者是感覺的覺醒。 首先設計首先要選擇一個你想設計的東西的形狀、顏色的材料, 但是有一個問題,你設計之後,怎麼樣讓人們能夠感覺到你設計的創意呢? 日本設計中心:原研哉設計研究所 原研哉現在負責無印良品的藝術指導和傳遞設計。 演講的主題跟觸覺感知、感性體相關。 這是以一個紙品牌為主的設計, 結合其它和觸覺相關的工業設計等。 條紋,肌理,物質(物體質感)的仿原。 無論是一片樹葉還是那一個個包心菜,在現實中都能找到現實體,就是根據實體複製的。 每一個都是! 據說當時做了很多很多,但展示出來的成功的只是很少的一部分。 在立體結構這門課的時候,老師也曾讓我們做過,其中一個就是肌理的複制的,很好玩的,但明顯,我們並沒有充分了解,也沒有深入聯想到觸感,或許設計師要習慣面對任何物件時,都能舉一反三的能力。 這樣的感覺,給我ㄧ種柔軟,飄飄然的意境。 原研哉說法:『這個就是在日本傳統的燈籠上面把毛一根一根的植上取得。 裡面的燈一打開的話,就會看到表皮的毛孔,就會有一點毛骨悚然的感覺。像這樣的作品,如果在創造的時候不是考慮到你的作品能夠使人為之一振的話,你就不會創造出這樣的作品來。』 這毛燈籠通過了通電以後會有不同的效果,毛還會豎起來做運動, 也許這個設計在現實生活中並不會讓人覺得舒服,但這樣的設計概念,還是會吸引設計師很想去玩玩這個設計,漸漸的可以去得設計與感官的平衡點。 利用了材質的變化,透過日常生活中的使用去開發腦中的意象, 達到了刺激思考的效果,增添情趣對人的生活很重要。 當習慣了一台車的外殼是金屬作成的時候,就會沿襲用原有材料繼續發展。 今天讓我們換換角度去思考, 如果將來的汽車外殼改用人工纖維呢? 將來的汽車也許跑起來沒有聲音,也許不會撞車, 車殼從以往的硬梆梆變成像人類皮膚一樣的柔軟! 他舉了個用頭髮作成外殼的本田汽車: 『因為到時候汽車沒有聲音了,你要知道汽車在跑動的話,看到頭髮在動,就知道這個汽車在動。這絕對不是開玩笑。』 所謂的設計,就是要經過感知的學習,產生讓人眼睛一亮為之一振的結果。 這也是將來我們提升生活品質的一條道路 觸覺,與人類的感知能力、五感的運用相關聯, 何謂五感,就是來自眼鼻舌耳及皮膚對環境或物體的感受。 在我們還是BABY的時候,對環境是感到好奇的, 專家的實驗結果顯示:孩童對訊息的接收力比成年人來的多。 五感之中,皮膚又是很特別的一個中介, 因為要藉著這個身體的中介去感受需要觸碰與被觸碰, Touch的重要性,藉著碰在一起這個動作而與世界產生關聯。 蟒蛇皮的衛生紙壓花,滿足人的各種感觀的原始設計。 杯墊 水質感的杯墊和杯墊中的小蝌蚪。 營造水裡的氛圍和感覺,生動有趣。 透過水的反射,是否看的見蝌蚪游來遊去呢? 而這個設計也讓人聯想到了實驗室裡面的生物切片。 也許是昆蟲有幾何形狀的概念成為他的設計原創點。 一旦自然中的生物呈現了自然排列,那種經驗是完全不同於以往的,與小時候在溪裡面看到成千上萬蝌蚪浮游相比,這個設計很清新,但與自然界中的蝌蚪接觸那種震撼是更巨大的。 (成千上萬的滑溜小黑點在你腳邊滑竄...雞皮疙瘩不停掉...) 同靈感的利用水的折射,探索和沈淀的導向。 利用紙的可擠壓性,在表面塗上透明的放水漆。 就是一個bingo棋盤。 只要往上面倒水,水的無骨性質只要遇到障礙物就會分離,兩滴水接觸又會融合到一起。 水能通過中間的孔流走,或者直接到盤緣再滴下。 當時設計者演示的是動畫,真的很好玩。 從這個展示可以了解,設計者運用所學的基本知識,加上材質的運用與平

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