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(12)动画制作完成,按“Ctrl+Enter”键,预览动画的播放效果,如图8.5.8所示。 图8.5.8 效果图 8.6 运动引导层动画 在Flash中,将引导层称为“辅助层”,即该图层在动画中起着辅助作用。当用户将制作的引导层动画输出时,引导层中的内容并不会被输出。 8.6.1 创建运动引导层 使用引导层,可以创建使某个对象沿着指定路线移动的效果,还可以对动画中的对象进行定位。 在Flash中,可以创建两种类型的引导层,一种是普通引导层;另一种是运动引导层。 1.创建普通引导层 普通引导层在动画中起着辅助静态定位的作用。用鼠标右键在时间轴中某个普通图层上单击,在弹出的快捷菜单中选择“引导层”命令,即可将该图层转换为普通引导层,如图8.6.1所示。 2.创建运动引导层 运动引导层在动画中起着运动路径的引导作用。运动引导层至少同一个普通图层相关联,与运动引导层相关联的普通图层中的对象可以沿着运动引导层中的路径运动,且该图层将以缩进方式显示。创建运动引导层时,只要单击时间轴面板中的“添加运动引导层”按钮,即可创建一个运动引导层,如图8.6.2所示。 图8.6.1 创建普通引导层 图8.6.2 创建运动引导层 8.6.2 制作运动引导层动画 下面将通过制作一个实例,来介绍运动引导层动画的制作方法,具体操作步骤如下: (1)打开Flash 8应用程序,新建一个大小为534 PX×412 PX,背景颜色为蓝色的Flash文档。 (2)在菜单栏中选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,在弹出的“导入”对话框中选择一幅图片,并将其导入到舞台中。 (3)在工具箱中选择任意变形工具 ,使用该工具调整图片至合适大小,如图8.6.3所示。 (4)按“Ctrl+F8”快捷键,在弹出的快捷菜单中创建一个名为“风筝”的图形元件。在该元件的编辑模式中,使用绘图工具绘制如图8.6.4所示的风筝。 图8.6.3 调整图片大小 图8.6.4 绘制的风筝 (5)重复步骤(4)的操作,分别创建两个名为“固定架”和“引导线”的图形元件,并绘制如图8.6.5所示的图形。 图8.6.5 绘制的固定架和引导线 (6)单击 按钮,返回至主场景。单击时间轴面板下方的“插入图层”按钮 ,新建“图层2”。 (7)分别将创建的3个图形拖至舞台中,将它们放置于如图8.6.6所示的位置。 (8)选中该图层中的元件的实例,按“Ctrl+G”快捷键将它们组合成为一个整体。按“F8”键在弹出的“转换为元件”对话框中创建一个名为“风筝2”的图形元件。 (9)单击时间轴面板下方的“添加运动引导图层”按钮 ,在当前图层上方添加运动引导层,如图8.6.7所示。 图8.6.6 将元件从库中拖到舞台中 图8.6.7 添加运动引导层 (10)在工具箱中选择铅笔工具 ,使用该工具在舞台中绘制引导路径。 (11)选中“图层2”中的第1帧,将该帧中的图形选中后移到引导路径上,当该图形中央的小圆圈变大时松开鼠标,即可将图形吸附在引导路径上,如图8.6.8所示。 图8.6.8 将图形吸附在引导路径上 (12)选中“引导图层”中的第60帧,按“F5”键插入普通帧。选中“图层2”中的第60帧,按“F6”键插入关键帧。选中“图层1”中的第60帧,按“F5”键插入普通帧。 (13)选中“图层2”中第60帧中的图形,将该图形移至如图8.6.9所示的位置。 (14)在“图层2”中的两个关键帧之间的任意一帧上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令,即可创建运动补间动画。 (15)至此,该动画已制作完成,按“Ctrl+Enter”快捷键将动画导出后,效果如图8.6.10所示。 图8.6.9 移动图形的位置 图8.6.10 动画效果 8.7 场景的管理 如果把Flash动画比喻为话剧,那么场景则是话剧的一幕,多个场景就构成了不同内容的多幕剧,如图8.7.1所示。 图8.7.1 多个场景的Flash动画 前面介绍了单场景动画的制作方法,其实,多场景动画的制作方法与之大致相同,只要按照场景的顺序依次制作单个场景,然后播放即可。下面介绍如何管理场景,包括场景的添加、切换、重命名、复制以及删除。 8.7.1 添加场景 新建文件时,Flash 8会默认建立一个场景,用户可以通过时间轴面板上的图标查看场景的名称,如图8.7.2所示。 添加场景的方法有以下两种:(1)选择“插入”→“场景”命令。 图8.7.2
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