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第1章 初识Flash 8 1.1 Flash 8简介 1.2 Flash 8的新增功能 1.3 Flash 8的基本元素 1.4 Flash 8的基本概念 1.5 Flash 8的操作环境 1.6 跟我学操作 1.7 本章小结 1.8 过关训练 1.1 Flash 8简介 Flash是一款动画制作软件,制作出的动画具有文件体积小,传输速度快等特点,因此,被广泛地应用于网页动画设计、交互式产品展示以及多媒体教学等领域。 Flash最初叫做FutureSplash,在1998年,Macromedia公司收购了FutureSplash,并对其进行了不断的改进,这就是后来广泛流行的Flash系列。目前Flash已由最初的1.0版本发展至8.0版本,其功能得到了极大的完善和提高。Flash 8采用了流技术和矢量技术,与传统的动画制作软件相比有以下特点: (1)动画制作方法简单。 (2)支持离线播放。 (3)以时间轴和帧为基础编辑和播放动画。 (4)不仅可以制作逐帧动画,还可以制作过渡动画,即只编辑两个关键帧,中间的过渡过程由系统自动生成。 (5)支持交互。 (6)支持Alpha通道。 (7)可以导入位图、视频、QuickTime格式的电影文件以及MP3格式的音乐文件等。 (8)可以在没有下载完毕的情况下观看,从而节省了用户的等待时间。 (9)可以任意缩放图形、文字、元件等动画元素,而不会影响它们的清晰度。 (10)支持遮罩和引导层。 1.2 Flash 8的新增功能 与Flash MX 2004相比,Flash 8在操作环境、绘图工具、文本编辑、脚本编辑和多媒体支持等方面新增了许多功能,可以帮助用户提高Flash动画的创作效率。 1.2.1 操作环境方面 在操作环境方面,Flash 8扩展了工作区,改进了“首选参数”对话框,并且集成了库面板,下面分别进行介绍。 1.扩展的工作区对于Flash 8,用户可以拖动右侧或底部的滑动条显示更大的工作区空间。另外,用户在工作区中 存储的图形和其他对象,在播放动画时将不会被显示。 在Flash软件中,工作区即舞台周围的灰色区域。Flash 8对工作区进行扩展,使用户能在该区域中存储更多的图形和其他对象,如图1.2.1所示为使用Flash MX 2004与Flash 8的工作区存储图形的效果。 注意:对于Flash 8,用户可以拖动右侧或底部的滑动条显示更大的工作区空间。另外,用户在工作区中存储的图形和其他对象,在播放动画时将不会被显示。 2.改进的“首选参数”对话框 在Flash 8中Macromedia公司对“首选参数”对话框进行了改进,使其更简单易用,如图1.2.2所示为Flash MX 2004与Flash 8的“首选参数”对话框。 3.集成的库面板 在Flash MX 2004中,若要查看多个Flash文件的库项目,必须打开多个库面板,而在Flash 8中,只需打开一个库面板即可查看多个Flash文件的库项目,如图1.2.3所示。 1.2.2 绘图方面 在绘图方面,Flash 8新增了对象绘制模型,使用了新 的曲线算法,增加了滤镜,并且增强了对Fireworks图形的处理功能,下面分别进行介绍。 1.新增的对象绘制模型 Flash 8新增了对象绘制模型,当在该模型下绘制图形时,新图形就不会影响位于它下方的其他图形,如图1.2.4 所示。 2.新的曲线算法 在使用铅笔工具和刷子工具绘图时,Flash 8采用了新的曲线算法,允许用户在属性面板中设置平滑度,从而通过增加平滑度的数值减少曲线的点数,最终缩减Flash动画文件的大小。 3.增加的滤镜功能 在Flash 8中,用户可以使用滤镜为对象添加发光、投影等多种效果或效果的组合。 4.增强的Fireworks图形处理功能 当用户把Fireworks图形导入到Flash 8中时,不会改变这些图形的固有属性(例如混合模式和滤镜等),并且可以直接对它们进行编辑。 1.2.3 文本编辑方面 在文本的编辑方面,Flash 8改进了文本消除锯齿功能,以提高文本的显示质量,但要耗费较大的计算机资源,如图1.2.5所示为消除文本锯齿前、后的效果。 1.2.4 脚本编辑方面 在脚本编辑方面,Flash 8新增了脚本助手模式,对于使用ActionScript的新手,可以在该模式下轻松地创建脚本,如图1.2.6所示。 1.2.5 多媒体支持方面 在
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