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2)标准:使用导出影片的QuickTime控制器来播放Flash动画。 3)QuickTime VR:使用QuickTime VR类型的控制器来播放Flash动画。 (6)“回放”:设置QuickTime影片的播放方式。 (7)“文件”:设置是否将Flash动画与导入的视频结合为一个新的QuickTime影片。 此外,用户还可以将Flash动画发布为Windows的放映文件(后缀名为.exe)和Macintosh的放映文件(后缀名为.hqx),由于它们没有参数,这里就不再赘述了。 11.2.2 发布预览 选择“文件”→“发布预览”命令中的子命令,可以按所选的类型在默认浏览器中打开相应文件。 例如,如果选择“HTML”选项,则系统会启动Internet Explorer浏览器显示HTML文件的发布效果,如图11.2.9所示;如果选择“GIF”选项,则系统会启动默认的图片浏览器显示GIF文件的发布效果,如图11.2.10所示。 图11.2.9 预览HTML文件的发布效果 图11.2.10 预览GIF文件的发布效果 11.2.3 发布 最后,用户就可以将作品发布至Internet供他人欣赏了,执行下列操作之一即可。 (1)选择“文件”→“发布”命令,如图11.2.11所示。 (2)按“Shift+F12”键。 (3)单击“发布设置”对话框中的“发布”按钮,如图11.2.12所示。 图11.2.11 使用“发布”命令发布 图11.2.12 使用“发布”按钮发布 11.3 导出动画 在Flash 8中,导出和发布是两个不同的概念,它们主要有两点区别,一是动画能够同时以多种格式发布,但它一次只能以一种格式导出;二是动画的导出并不像发布那样,能够对背景音乐、图像格式和颜色等进行单独的设置。 Flash 8允许以多种动画格式和图像格式导出动画,如表11.1和表11.2所示,用户可以根据需要进行选择。 表11.2 Flash 8允许导出的图像格式 表11.1 Flash 8允许导出的动画格式 11.1 测试动画 11.2 发布动画 11.3 导出动画 11.4 制作可执行文件 11.5 将动画输出为JPEG图像 过关练习 第11章 测试与发布动画 11.1 测试动画 测试是创建动画时一个非常重要的步骤,它贯穿于整个Flash动画的制作过程,用户在制作各个元件和动画片段时,应该经常进行测试,以提高动画的质量。 11.1.1 在编辑环境中进行测试 在编辑环境中能快速地进行一些简单的测试,由于测试任务繁重,编辑环境不是用户的首选测试环境。 1.测试按钮状态 制作完的按钮元件会出现在库面板中,用户可以单击“播放”按钮 测试按钮在弹起、指针经过、按下和点击状态下的外观,如图11.1.1所示;还可以选择“控制”→“启用简单按钮”命令来测试按钮的状态,如图11.1.2所示。 图11.1.1 通过库面板测试按钮状态 图11.1.2 通过命令测试按钮状态 2.测试声音 在一些MTV中,经常需要音乐与相应的文本同步出现,这时通常采用数据流同步声音。若要对声音进行同步效果测试,可以选择“窗口”→“工具栏”→“控制器”命令,打开“控制器”面板,如图11.1.3所示,单击要测试声音的起始位置,然后分别单击控制器面板中的“播放”按钮 和“停止”按钮 等。 图11.1.3 控制器面板 3.测试帧动作 在编辑环境中,用户还可以测试简单的帧动作,如goto,play和stop等。若要测试动画中的帧动作,必须先选择“控制”→“启用简单帧动作”命令,然后单击添加了简单动作的帧,按“Enter”键或单击控制器面板中的“播放”按钮 。 4.测试时间轴动画 在制作完时间轴动画(例如逐帧动画或补间动画等)之后,应及时测试这部分动画片段是否流畅。若要测试时间轴动画,只要单击动画的起始位置,然后按“Enter”键即可。 11.1.2 在编辑环境外进行测试 在编辑环境中的测试是有限的。若要评估影片剪辑、动作脚本或其他重要的动画元素,必须在编辑环境之外进行。 用户可以选择“控制”→“测试影片”/“测试场景”命令,将当前动画或场景输出为.swf格式的文件,同时在测试窗口中打开并播放,测试窗口如图11.1.4所示。 图11.1.4 在测试窗口中播放动画 使用“测试影片”命令可以完整地播放动画,而使用“测试场景”命令仅能播放当前编辑的场景或元件,而不是整个动画,这是使用两个命令的主要区别。 11.2 发布动画 Flash 8集成了发布功能,使用“发布”命令可以将制作完成
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