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目 录
摘要 1
1 导论 2
1.1 动态音视频传输技术现状 2
1.1.1 多媒体和网络多媒体 2
1.1.2 动态音视频现状 2
1.2 主要内容和意义 3
1.3 开发环境 3
2 NetMeeting SDK基础知识 4
2.1 NetMeeting SDK简介 4
2.1.1 NetMeeting SDK组件关系 4
2.1.2 NetMeeting SDK对象模型 4
2.2 H.323 5
2.2.1 H.323简介 5
2.2.2 H.323终端的组成 5
3 视频语音聊天系统设计 7
3.1 软件的体系结构 7
3.2 音视频信号的采集、压缩和传输 7
4 视频语音聊天系统的实现 8
4.1 代码简介 8
4.2 实时通信客户端接口 8
4.3 通信类型选择 8
4.4 初始化一个会话 9
4.5 处理实时通信事件 11
4.6 创建一个通信会话 13
4.7 处理实时流会话事件 14
4.7.1 媒体事件 14
4.7.2 强度事件 15
4.7.3 会话状态改变事件 16
4.7.4 客户事件 19
4.8 加入会话列表事件 20
4.9 结束会话 20
5 程序界面 21
5.1 主界面 21
5.2 视频音频强度调节 21
5.3 聊天窗口界面 22
6 结 语 24
参考文献 26
动态语音视频传输技术的研究及实现
摘 要
本文以动态语音视频传输技术为研究对象,结合网络IP的知识,综合运用软件工程、面向对象程序设计等方法,在对我国现有的通信设施深入分析的基础上,吸收了国际组织和发达国家对于动态语音视频传输技术的研究成果,设计了一个基于IP的视频语音聊天系统,利用视频技术和IP数据通信技术通过IP网络在两地之间建立可视通信。通信双方利用PC终端、摄像头和话筒就能实时地看到对方及对方所在的环境,也能听到对方的声音。在效果上可以代替面对面交谈。
本文简要介绍了语音视频会议系统的软件体系结构及NetMeeting SDK的编程接口,详细介绍了利用NetMeeting SDK提供的COM组件构建桌面视频会议系统的过程。系统采用VC++6.0和COM技术开发,大大缩短了系统的开发时间,同时也提高了应用系统的兼容性和强壮性。
关键词:语音视频聊天系统;NetMeeting SDK;COM组件
导论
动态音视频传输技术现状
多媒体和网络多媒体
近年来,多媒体以其震撼的音效、细腻的画面和逼真的动化效果引起了人们的广泛关注一般来看,“多”是多媒体的多种媒体表现形式、多种感官作用、多种设备介入、多学科交汇和多领域应用。多媒体技术把文字、音频、视频、图形、动画等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、编辑等加工处理,再以单独或合成的方式表现出来。多媒体技术的集成性、交互性、智能性以及可扩展性使其迅速被无数人接受并使用。
由此也可以看出,为了符合多媒体业务的要求,对多媒体网络也提出了如下的要求:
(1)业务等级保证,也就是常说的QoS(Quality of Service):多媒体网络应能根据不同的业务提供不同的质量等级(如带宽、延时和抖动)。
(2)高带宽:随着图像、视频等数据量较大的媒体数据,要求网络能提供足够的带宽。
(3)可靠性保证:作为向用户提供服务的运营网络,必须提供充分的网络可靠性,以满足各种业务不中断的要求。
(4)实时性,这是多媒体与传统数据网络的本质区别:多媒体通信网应能满足各种实时业务(如语音、视频)。
动态音视频现状
多媒体技术的快速发展和广泛应用,使我们的生活变得丰富多彩。多媒体技术与网络技术的结合,更加迅速扩展了其应用领域和发展空间。
Microsoft NetMeeting是微软家族中的一个网络通信服务产品。有了 NetMeeting,您可以参加网络会议、进行协同工作以及通过Internet或企业Intranet共享信息。
NetMeeting的基本原理是:在两个IP之间建立起语音、视频和数字会议,获得一个丰富多彩的实时协作环境。双方或者多方可以交换文件,在白板上交流思想,进行讨论或者共享应用程序和桌面。
NetMeeting支持ITU的H.323标准和T.120标准,以及IETF 的LDAP目录服务标准,有关这些标准的细节请参考相关资料。在Windows 98第一版中捆绑了NetMeeting 2.0,在Windows 98第二版和Windows 2000中捆绑了NetMeeting 3.0。 NetMeeting本身是基于Microsoft COM技术设计的,它提供了一整套接口函数,使我们可以在NetMeeting的基础上进行二次开发。有了NetMeeting,我们可以跳过网络通信的底层技术细节,集中精力在软件的功能设计上,开发出满足
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