视聆通家用体感游戏机及产品介绍和招商方案.pptVIP

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  • 2018-05-14 发布于四川
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视聆通家用体感游戏机及产品介绍和招商方案.ppt

产品定位 针对消费群: --泛消费群:6-99岁,通过SNDOO 体验体感,轻松在家锻炼,休闲、娱乐; --主要消费群:家庭用户;年轻白领。 产品定位: --体感游戏操控杆专家 --健康、绿色游戏方式 --专业、高品质的免费游戏服务 产品卖点 动作感应,高度拟真 直接自由挥柄、斩击、转动、飞升,让您每个动作无以伦比临场感; 无线控制,轻松入门 内置特制感应装置,手柄无线控制,全家全年龄段可以随时轻松入门,娱乐更加无线; 健康娱乐,家庭互动 为您把运动场搬到家,在家里就能打国球、网球、羽毛球,为家庭互动添色彩,让家庭进入健康娱乐时代; 产品效果 马鞍山视聆通软件园有限公司 目录 ◆ 游戏市场概述 ◆ 公司简介 ◆ 产品介绍 ◆ 软件产品及游戏 ◆ 产品方案 ◆ 产品应用 ◆ 零售图片展示 游戏整体行业: 电子游戏业从1971年诞生至今不过40年,但是这个行业发展速度令全世 界的人为之震惊。最近几年,每年超过40%高速增长。 游戏市场概述 截止到08年末: -中国的网游注册用户:4,936万 -网络注册人数:2.98亿 -市场规模:184亿 -主要年龄:18-30岁之间 2009年1Q,中国市场规模55.1亿 游戏市场概述 中国游戏市场 中国市场:《2008年度中国游戏产业调查报告摘要》数据显示,200

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