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WebQuest 理论在数学教学中的应用分析
一、问题的提出
根据数学课程标准的要求:学生的数学学习内容应当是现实的、有意
义的、富有挑战性的。现代信息技术的发展对数学教育的价值、目标、内容以
及学与教的方式产生了重大的影响。把现代信息技术作为学生学习数学和解决
问题的强有力工具,致力于改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的精力
投入到现实的、探索性的数学活动中去。
二、WebQuest 理论简介
“WebQuest 是一个研究性的活动,研究者所需的信息一部分或全部来
自于网上”。“Web”是“网络”的意思,“Quest”是“寻求”、“调查”的
意思,而“WebQuest”在汉语中则还没有一个与之相匹配的词汇。但结合目前
我国开展的研究性学习活动,我们可以把它译为“网络主题探究”。即
WebQuest 是网络环境下的探究式学习,是基于网络的研究性学习的一种学习模
式。
三、WebQuest 的应用实践研究
下面以《金字塔与棱锥》为例来介绍WebQuest 的课例设计过程。
1.简介、引言
学习者:四川省东汽八一中学高中二年级理科实验班学生。
2.任务
WebQuest 的任务模块对学习者通过练习将完成的所有事情作了描述。
在分组时每组3-5 人,可先由教师根据学号自然分组,然后根据学生兴趣适当
调整,采用多媒体教室,便于对学生学习过程的了解和监控。
3.过程
(1)展示图片资料,也可以通过网站对金字塔的形状、特征和特点有
一个感性认识(胡夫金字塔)。
(2)组织讨论设计前要明确的问题。如:金字塔是什么几何体?尺寸
如何?什么材料建造的?要花多少时间?„„
(3)明确本活动要解决的几个问题;
(4)学生分组进行网络环境下的协作学习。学习中学生自行分工,有
人查询图片资料,有人查询数学知识,有人记录数据,有人进行数据整理、比
较,并计算结果。
(5)同组整理数据,交流意见。了解本组同学查询到的各种信息,利
用这些信息可以设计出什么图形,运用哪些数量关系可以计算高、面积、体积?
然后同组学生讨论解决本活动提出的三个问题。
(6)小组汇总对活动的发现及其它问题(可以在提供的软件中完成)。
A.一份对本活动提出的三个问题的解决方案;B.一份对此次活动发现及过程的
简单描述(包括对所学知识的叙述);C.一份阐明金字塔模型制作过程的报告
(包括各种图形和各类数据)。 (7)全班同学进行交流汇总。学生在
小组内探索、交流、思考后,提出了很多方案及想法,他们开始尝试用立体几
何中棱锥的性质来解释为何比较多的小组将金字塔设计成四棱锥,而且是特殊
的四棱锥(从稳定性、用料、抗震、防风等方面)。学生分析得颇有见地,也
较为合理。
4.资源
(1)参考书:数学全日制普通高级中学教科书;(2)网站
5.评估
学生根据要解决的问题上网查询信息,最终利用信息解决实际问题,
体现了学生的主体地位,培养了学生的创新思维。
6.结论
WebQuest 的结论部分为总结学习内容和经验、鼓励对整个学习过程进
行反思,以及对学习成果进行拓展和推广提供了一个机会,它的另一个作用是
为教师提供可以在整个课堂讨论中使用的问题。
四、WebQuest 走入课堂是素质教育的必然要求
1.WebQuest 是培养学生信息素养的一个极好的方式
WebQuest 这种学习方式,提倡学生通过自主探究,把“学技术”与
“用技术”融合在一起,既把“用技术”融合在“学技术”的过程中,融合在
所有学科的学习过程中,又在“用技术”和学科学习过程中,通过实践、体验
和探究,深化技术的学习和掌握。
2.WebQuest 大大扩展了学习的外延空间
互联网上丰富的教学资源,能够使学生在较短的时间内接受大量的信
息,不仅有效的拓展了教材内容,拓宽了学生的知识面,而且教学内容具有时
代性,与学科发展保持同步。
3.连接了课堂接受式学习和完全开放的研究性学习
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