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基于隐喻视角信息可视化系统比较研究

基于隐喻视角信息可视化系统比较研究   [摘要]隐喻在信息可视化系统中有着普遍和广泛的应用。从隐喻视角设计出可视化系统的三个特征维:隐喻喻体、隐喻本体和可视化变量,并对1995-2008年出现的13个典型的信息可视化系统从三个维度进行比较分析。认为从可视化技术发展的长远看,仍然会以文本可视化、社会可视化为主。时间隐喻和空间隐喻是可视化隐喻中最常见、最基本的两类。选取合适的源域和喻体表示时间和空间概念,能创造最佳的可视和交互效果。构建隐喻模型能辅助系统设计和实施,也能引导用户在熟悉的认知环境下理解和使用系统。   [关键词]信息可视化可视化系统可视化隐喻时间隐喻空间隐喻   [分类号]G202      1 引言      信息可视化,广义上就是指对数据或概念的图形化表达方式,狭义上是指计算机支持的、抽象数据的交互式可视化显示,以增强并扩大人们对于信息的认知。信息可视化属于人机交互的一个研究领域,20世纪中期开始召开的IEEE InfoVis和IEEEⅣ两大国际会议推动了信息可视化的迅速发展。目前国外的信息可视化技术已呈现出产品化、商品化的趋势。笔者通过对众多信息可视化系统的考察,发现这些系统模型大都与隐喻息息相关,研究文献中也多对本系统使用的隐喻作了很详细的说明和追溯。作为人类重要的认知思维方式,隐喻早已不局限于传统语言学、修辞学的研究领域,而涉及认知科学、心理学、计算机科学等多个学科领域。本文试图从隐喻的角度,考察各种可视化系统潜在的关联与差异,探寻信息可视化技术在隐喻结构上的模式和特征。      2 隐喻在信息可视化系统中的认知意义      2.1隐喻的认知基础   从修辞学角度说,隐喻是比喻中的一种,等同于暗喻。从语言结构的角度说,隐喻由喻体、本体、喻词、喻底4个要素构成。但是从根本上说,隐喻是一种认知转换,就是根据另一种经验来理解和体验某个事物。具体来说,通过相似属性的比较,隐喻常常会用熟悉的、简单的、具体的、直觉的、众所周知的概念或事物,来解释和描述另一个崭新的、复杂的、抽象的、不知名的概念或事物。其目的无非是让后者更容??被识别、交流、理解和记忆。当代的隐喻研究者大都同意这样一种看法,即隐喻是人类认知的基本方式。   隐喻是现实世界和抽象世界的映射关系。根据结构映射理论,隐喻由源域、源域子项、目标域、目标域子项、映射关系5个要素构成。源域指隐喻的来源,是现实世界在人脑中的反映。目标域是隐喻中需要被解释和描述的对象域。子项代表源域或目标域中的概念、要素、组成部分等,是映射关系一一对应的喻体和本体。隐喻在本质上不只是喻体和本体的相似性联系,而是源域和目标域之间的基于人类共同经验的类同。      2.2隐喻在可视化系统中的作用   在人机交互界面设计中,隐喻被广泛使用,因为人机交互的过程其实就是人们认知的过程。使用隐喻来设计各种模型,可以使得人机交互更加便利。信息可视化系统从设计、开发、实现到使用过程中,存在三种模型:设计模型、系统模型和用户模型。隐喻在其中充当了桥梁和纽带的作用,负责沟通三种模型所要传达的概念、意义、属性和功能等(见图1)。适当隐喻的选取,可以使得系统设计人员、系统开发实施人员、系统用户三方对系统的理解处在同样的认知基础上。由于设计模型和系统模型都是在熟悉的隐喻背景下形成,两个模型间不协调的程度大大降低;另一方面,用户通过隐喻可以越过系统模型,直接理解设计模型所表达的意义,这又减少了用户和系统设计者之间交流的中介,避免了由交流媒介所带来的噪音。            3 基于隐喻的可视化系统特征维设计      3.1源域――隐喻喻体的来源   对各个可视化系统喻体抽取的结果进行分析,得到了表1所示的结果。      3.2目标域――可视化对象   可视化隐喻的目标域,就是可视化所要传达的主旨和描述的对象。可视化对象按媒介类型可分为:文本信息、图像信息、多媒体信息、计算机媒介交流信息(CMC)。   以文本信息可视化为例,各种无结构文档或半结构数据经过一系列信息处理与分析技术后,如自动标引、自动分类,再通过可视化隐喻模型设计,最后以各种2D、3D视图形式在人机交互界面上呈现。典型的可视化系统架构如图2所示:   CMC信息是特殊的一类,存储的不仅是被交流和共享的知识与信息,也存储有交流活动参与者的行为信息。人们的信息行为和信息活动记录,与交流的信息本身一样,具有重要的价值。比如参与者的活跃程度,对社区的认同感,特定域中最活跃的参与者是谁。这些信息可以帮助人们寻找合适的社区以及寻找社区中某个领域的专家。CMC系统包括讨论区(论坛、聊天室)、电子邮件、新闻组等。CMC信息可视化也叫社会可视化。      3.3隐喻喻体的可视化变量   可

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