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拉伸的总结 拉伸的总结 旋转的总结 扫描总结 扫描总结 自动倒圆圆角 全部倒角的实例 可变倒圆角 完全倒圆角 通过曲线倒圆角 可变倒圆角 混合特征的定义 直线的画法区别 光滑扫描 孔 简单孔的画法。 肩,尖的区别在于 埋头孔 沉头孔 沉头孔的标准,有那些。 草绘孔 很好用。 ISO,USC ISO:是中国的标准 USC:是欧州标准。 组件模 组件模块快捷键: ? ctrl+alt+左键竖直平移元件 ? ctrl+alt+中键旋转元件 ? ctrl+alt+右键在屏幕上平移元件. 约束条件: ? 匹配:装配零件方向与元件中以参照对象的正法线相反(即 面对面) ? ? 对齐:装配零件方向与元件中的参照对象的正法线方向相 同(与匹配刚好相反) ? 自动:按照系统提供的默认方式定位元件,能够依照参照 情况自动判定何种约束,如选取两根轴,系统会自动使用对 齐约束。 ?插入:装配零件与元件中的圆柱形曲面同轴,与对齐命令中 的轴对齐具有相同的含义。但使用插入命令时,参照圆柱曲 面中不一定包含轴线。也可不是全360度圆柱曲面。 ?相切:装配零件与元件中的参照对象之间相切,其参照对 象是模型中的表面或基准平面,但元件或装配零件至少包含 一张曲面。 ?坐标系:装配零件和元件之间的坐标系自动吻合,两个坐标 系的x,y,z轴自动对齐,只需一个约束条件就可为元件完全 定位。 组件模 组件的注意事项 OK 后缀为,ASM 这里面也可以输入距离 组件进行分解 组件可进行分解,也可是手动分解。 图片 扫描定义 预览 扫描路经 伸出项里面主生成,实体。 切口里面就是空 扫描的内部选项 在属性里面进行修改 在属性里面进行修改 合并端点的例子 合并端点主要是扫描的工件, 合并在实体上。 自由端点存在的问题 这里会出现的问题 扫描过程 增加内部因素,无内部因素的区别注意事项 增加内部因素的图片 无内部因素图片 学习的图片 红的为复制 倒角 ??????? 蓝色 注意缺省相交????? 有一点不一样就是三个相惯线的处。 孔要放的地方 这里选择孔放置的基准平面。XY 简单孔 标准孔 此两项可以进行, 简单的通孔的画法,和一些螺丝孔的画法。沉头孔子。和一不标准孔的画法。 草绘孔时,注意事项。 主要和旋转的一样画,但是一定要有中心线哦!!!!!! 草绘放置的位置 PRO/E学习软件 周志华 2010 尺寸修改标注 中心线对称标注方法 对称标注,点,中心线,在点,在 线的外面点中键就OK 相切标注方式 圆的标注方法 只有选种以后才能使用这个 点尺寸线,能后用右键,锁定尺寸。 学习的图形 第二章节拉伸 视图的方位讲解 图形在模形树里面一样 XYZ方向显视 XYZ座标 拉伸的定义 零件模型中,手标中键表示旋转 放大与缩小 就是零件不在一个平面的时候用 为选择视角。 提前观看的一种 这里面可以进行提前观看,错还可以进行修改。 左边的可以进行修改 在生模型(拉伸后,在进行修改的一种) 学习图 筋的拉伸的一种方法 拉伸与筋的区别 在于一个封闭,一个不封闭,从实体中可以看出 拉伸到指定的参照 旋转功能 旋转定义 旋转的注意事项 实体 对于一些旋转不成功的讲解

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