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老卢老师教的 落差河流的教程.doc

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老卢老师教的 落差河流的教程

1.你需要在max制作 建立一个弯曲的河流模型或者瀑布模型面片 转换之前调整落差 有人为我为什么这么做,因为这么做的面片物体有贴图坐标 测量,一下,放缩他的大小到你需要的大小 给xform重置变换,然后再次塌陷 保存到你的ce目录objects下 输出 任意建立或者打开一个场景。,,建立一个标准实体 查找自己导出的刚才那个模型 打开材质编辑器 把这个给他 一个瀑布或者河流你就得到了..如果uv方向有问题,你或者在max更改,或者在sb材质编辑器中定义 我们选后者 我们需要的流向,,,他刚好横切了 下面我们修改材质算了,,突然想起这个材质时自带了,,,为了不破坏他,,我们还是改max把 切换回max中 max中简单调整了下UV方向 完成 教程结束 添加了点粒子,,模拟了水花 over! 瀑布方式同样,你需要定义瀑布的水流方向 默认材质是向U方向max添加uvw修改器,改为面贴图,或者uvw展开,自己整理 sb材质编辑器需要你自己看手册,,, 在位图?旋转u项目 90 度,即可 和转弯无关,,,,和你模型的uvw定位有关 u 0-180 v0-180 有点懂了,是不是段数尽量均匀,就是直线段也要均匀的加线 然后所有UV都要UV方向一致的重叠在一起 有点像地表的重复网格的做法 要全放进0,1空间吗 没必要 哦,对了,u方向是定了,那正着流倒着流怎么定呢,是不是uv转180度就行了 v旋转90 max中 ......max调整uv或者sb中再材质编辑器中更改材质贴图的uv 都可以

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