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老卢老师教的 落差河流的教程
1.你需要在max制作 建立一个弯曲的河流模型或者瀑布模型面片
转换之前调整落差
有人为我为什么这么做,因为这么做的面片物体有贴图坐标
测量,一下,放缩他的大小到你需要的大小
给xform重置变换,然后再次塌陷
保存到你的ce目录objects下
输出
任意建立或者打开一个场景。,,建立一个标准实体
查找自己导出的刚才那个模型
打开材质编辑器
把这个给他
一个瀑布或者河流你就得到了..如果uv方向有问题,你或者在max更改,或者在sb材质编辑器中定义我们选后者
我们需要的流向,,,他刚好横切了下面我们修改材质算了,,突然想起这个材质时自带了,,,为了不破坏他,,我们还是改max把切换回max中
max中简单调整了下UV方向完成教程结束添加了点粒子,,模拟了水花over!
瀑布方式同样,你需要定义瀑布的水流方向默认材质是向U方向max添加uvw修改器,改为面贴图,或者uvw展开,自己整理sb材质编辑器需要你自己看手册,,,在位图?旋转u项目90度,即可
和转弯无关,,,,和你模型的uvw定位有关
u 0-180
v0-180
有点懂了,是不是段数尽量均匀,就是直线段也要均匀的加线然后所有UV都要UV方向一致的重叠在一起有点像地表的重复网格的做法
要全放进0,1空间吗 没必要
哦,对了,u方向是定了,那正着流倒着流怎么定呢,是不是uv转180度就行了
v旋转90max中
......max调整uv或者sb中再材质编辑器中更改材质贴图的uv都可以
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