3d_max基础教材课件3.pptVIP

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 本章简介:    本章将主要介绍二维图形的创建和修改方法。对线的创建和修改方法将会重点介绍。 一、创建二维线形 二、创建二维图形 课堂案例——现代茶几制作 线 创建线的方法 线的创建参数 线的形体修改 先的修改参数 课堂案例——钟表的制作 巨型 圆和椭圆 文本 弧 圆环 多边形 星形 课堂案例——钟表的制作 螺旋线 第三章 3D MAX灯光基础 物理学灯光 在创建面板/创建灯光面板中,我们可以创建五种类型的灯光。如下图所示: TARGET SPOT:目标式聚光灯。 创建方式与创建摄象机的方式类似。目标聚光灯包括一个起始点和一个目标点。起始点表明灯光所在位置,目标点则指向希望得到照明的物体。用来模拟的典型例证是手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。可以在正交视图(如顶视图等)中分别移动起始点与目标点的位置来得到如意的效果。 FREE SPOT:自由式聚光灯。与目标式聚光灯不同的是,自由式聚光灯没有目标物体。它依靠自身的旋转来照亮空间或物体。其它属性与目标式聚光灯完全相同。如果要使灯光沿着路径运动(甚至在运动中倾斜),或依靠其它物体带动它的运动,请使用自由式聚光灯而不是目标式聚光灯。通常可以连接到摄象机上来始终照亮摄象机视野中的物体(如漫游动画)。如果要模拟矿工头盔上的顶灯,用自由式聚光灯更方便。只要把顶灯连接到头盔上,就可以方便地模拟头灯随着头部运动的照明效果。调整自由式聚光灯的最重要手段是移动与旋转。如果沿着路径运动,往往更需要用旋转的手段调整灯光的照明方向。 TARGET DIRECT:目标式平行光。起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体。与聚光灯不同,平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的。可以模拟日光或其它平行光。 FREE DIRECT:自由式平行光。 用于漫游动画或连接到其它物体上。可用移动、旋转的手段调整灯光的位置与照明方向。 OMNI:泛光灯。 泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而且没有明确的目标。泛光灯的应用非常广泛。如果要照亮更多的物体,请把灯光位置调得更远。由于泛光灯不擅长于凸现主题,所以通常作为补光来模拟环境光的漫反射效果。 不管是哪一种灯光,创建时都有6个极其类似卷帘,例如聚光灯的6个卷帘如下图所示: NAME AND COLOR: 名字与颜色卷帘。 你可以把灯光默认的名称改成容易辨认的名称。如果该灯是用来模拟烛光照明的,你可以把它改名为“烛光”。以分辨灯多而带来麻烦降低工作效率。颜色跟其它物体不一样,既不代表灯光的光色(如发红光的灯的颜色并不在此调整),也不表示视窗中灯光图标的颜色。 GENERAL PARAMETERS:普通参数卷帘。 在此卷帘中可以设置灯光的颜色、亮度、类型等参数。各种灯光的设置比较雷同。 TYPE OF LIGHTS)PARAMETERS:(某种)灯光参数卷帘。 所有的灯光都具备投影的属性。除了泛光灯外,都有高亮区与衰减区的设置等选项。 ATTENUATION PARAMETERS:灯光衰减效果卷帘。 自然界中的光线都是随距离衰减的,但是在MAX中,默认的情况下可以照亮无限远的地方。为了模拟更现实的效果,在这个卷帘中,都提供了灯光随距离衰减的选项。 SHADOW PARAMETERS:阴影参数卷帘。 提供两种阴影参数设置以供选择(贴图方式的阴影与光线追踪方式的阴影)。另外还有灯光在大气环境中阴影设置选项。 SHADOW MAP PARAMS:阴影贴图参数卷帘。 提供各种质量的阴影贴图参数以满足不同的需要。   在灯光创建以后,将有一个新的卷帘出现:ATMOSOPHERES EFFECTS(大气环境与特效)。其实是创建一些环境特效(如体光、眩光)的快捷方式。 在下个教程中,我们将在详细阐释灯光各项参数如何设置的同时,以一些实例来为大家剖析灯光参数设置的奥秘。由于MAX中五种类型的灯光有着基本相同的参数设置,在此我们就以目标聚光灯为例,来研究MAX灯光物体的属性。 一、基本参数卷帘,如下图: TYPE:改变灯光类型。 利用它把目标式的灯光转化为自由式灯光或泛光灯比较方便。如果要把泛光灯转化为其他类型的灯光,由于转化后还需要设置定向灯光的其始点与目标点,不如把原由的灯光删除掉重建方便。 ON:这是一个复选框,用于灯光的开关。 不要认为关闭灯光与删除灯光是等效的。如果场景中只有这盏灯光,删除这盏灯光以后默认的灯光将重新起作用而照亮场景;但是如果在此关闭灯光,则场景中除了自发光物体,所有的物体因没有光线照射而变得不可见。最大的用处在于可以临时关闭某个灯光来观察效果。在室内装潢效果图制作中,往往会打很多数量的灯。其中如果有光照不和谐的地方则可以方便

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