- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
现代客厅效果图笔记
灯光。主灯射灯:255 209 136 LM 8000
小射灯: 255 209 136 1200-1500
上 补充光:213 233 255 大小120左右。倍增15
下补充光:213 233 255 大小120左右。倍增5
吊灯:255 209 136 倍7
室外光:109 130 195 倍增2-3
优化图纸 二种方法。一种是另存。一种写块。
CAD图纸导入3D。3D单位设置。毫米。组的设置(之前已经设置)成组。CTRL+G。 打开组:CTRL+SHIRT+O
关闭组:CTRL+SHIFT+G
CTRL+A 全选。成组。 W键选择并移动。双击改坐标到世界坐标原点:0,0,0 (导入模型时候,模型出现在世界坐标原点附近) CTRL+SHIFT+z 四视图全显。关闭G网络。冰结平面图优化图纸。改视图背景色或冰结物体色。(自定义—自定义用户界面—颜色 背景色或几何体中的冻结物体)
建立框架 (二点5维捕捉,勾选顶点。勾选捕捉到冻结物体及使用轴约束)开S键。在顶视图。用图形中的线条工具。CTRL+W 进行单视图最大化显示。利用捕捉结合I键,进行框架绘制。进行封闭线条。进入变动/修改命令面板,把按钮显示出来(按钮设置挤出。法线。UVW坐标修改,转化多边形。等等。。。) 挤出命令:数量2650。 法线命令。把物体背面消隐(点物体右键,对像属性,勾选背面消隐) 再点右键,转化为,可编辑多边形。点F4。进行边框显示。建立门洞和入阳台的门洞。进入其子物体(次物体) 边层级,用CTRL键加选二条边。点连接按钮。设置其高度2100 在用ALT+鼠标中键时,使用要方便。
建立吊顶。 在顶视图。最大化。利用捕捉封闭线条,挤出值为负值(-300)(目的是让其起始点在0,0 位置)
吊顶二级吊顶。灯带一般120 灯槽80 离最低级100。
建立隔断:做立面图(门和背景墙)有时候我们要用到CAD立面图 倒角。是挤出加轮廓。导入立面图,文件类型格式为。原有CAD图。 导入进来之后成组,把平面方向改成立面方向,用旋转,加角度捕捉(设置90) 对齐的时候,先对顶视图。再对前视图或左视图。对于百页物体,先进行复制多个物体,选择自身轴心旋转,结合角度捕捉,进行制作。
门的建立:前视图中制作。门是由门套。挡门线,门板。门锁组成。门套一般是6公分或8公分。或订制。分双面或单面门套,比墙体厚2公分。挡门线2公分。门板厚5公分。门锁离地90公分左右(人体工程学) 在前视图,进入线条的样条线层级,在捕捉线时,逆时针捕捉,轮廓给正值。(结合弧立编辑,制作完后成组)
地脚线:厚12 高80-100 特别是现在我们很多地脚线是用地砖切割,一块800*800的地砖,切7块。除去切割损耗,100左右的地脚线,当然,有时候地脚线用木线条的也比较多。
合并模型进场景。用文件中,合并命令。选择全部。并成组。放物体。先定顶视图的位置。再定前视图或左视图的高度。如果出现导入模型材质与效果图缺省材质有重复情况下,就出有一个弹出菜单,(重复材质命名的情况,勾选应用所有重复情况,同时点。自动重命名合并材质。)如果合并进来有些模型过大过复杂,可以二种方法,第一,隐藏,第二,点右键物体属性,勾选显示为外框。
设置相机。相机一般正常情况下,镜头20—50 摄像机的边线不能切到物体模型。当为了一定角度,摄像机在墙后,我们应该当用摄像机的裁切功能。远距裁切,应该包括所有物体,近距裁切应该过墙体就行,但都不能与物体相切。先定平面角度,在顶视图,再在立面图中再定高度,视高。一般视高,坐高1050—1200左右,站高1800左右,这效果图,偏矮,给个。900左右。透视图转成摄像机视图,先在渲染面板中,设置好尺寸,再把安全框打开来。
灯光测试阶段参数:第一步,把测试阶段的参数设置好。尺寸调小,300-400,别的缩放比锁定,VR面板全局开关,关闭默认灯光,用替代材质,选M(材质编辑器)。实例方式,命名:白模,3D材质改VR标准材质,漫反射:242—250左右的白。图像采样抗锯齿:方式固定,抗锯齿,勾选区域或不勾选都行。暴光方式(颜色贴图)莱恩哈特,加深值0。5 (相当于指数暴光) 倍增器及伽玛值根据效果的效果来设定;间接照明:首次,发光贴图,二次,灯光缓冲。0。9 在发光贴图中参数:-6 -5 20 20 勾选显示计算相位和显示直接光(能看到发光贴图光能计算过程) ;灯光缓冲200(以前测试100-500,渲图1000-1500) 勾选显示计算相位和显示直接光(能看到灯光缓冲光能计算过程); QMC采样器 适应数量,0。9 (以前测试,0。9-0。97,渲图阶段:0。7-0,85)噪波域
文档评论(0)