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(3)属性动画(Property Animation) 属性动画Property Animation是在Android 3.0版本以后才引进的,它可以直接更改对象的属性。 4.6.2补间动画Tweened Animations 1. 补间动画效果的种类及对应着的子类 补间动画Tweened Animations共有4种动画效果及对应着的子类: (1)Alpha:淡入淡出效果,其对应子类为AlphaAnimation; (2)Scale:缩放效果,其对应子类为ScaleAnimation; (3)Rotate:旋转效果,其对应子类为RotateAnimation (4)Translate:移动效果,其对应子类为TranslateAnimation 2. AnimationSet类 AnimationSet是Animation的子类,用于设置Animation的属性 【例4-12】编写一个可以旋转、缩放、淡入淡出、移动的补间动画程序。 (1)新建工程ex4_12,并将事先准备的图片an.jpg复制到项目的res\drawable目录下,如图4.16所示。 (2)编写界面布局xml程序 在界面布局xml程序中,按垂直线性布局,并放置4个按钮组件Button和一个图像显示组件ImageView。 (3)编写控制层java程序 4.6.3 属性动画Property Animation 1. 属性动画的核心类 属性动画,就是通过控制对象中的属性值产生的动画。属性动画主要的核心类有ValueAnimator和ObjectAnimator。 (1)ValueAnimator类 ValueAnimator是整个属性动画机制当中最核心的一个类。属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。除此之外,ValueAnimator还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等。 2. ObjectAnimator类实现动画示例 【例4-13】编写一个可以旋转、缩放、淡入淡出的属性动画程序。 (1)新建工程ex4_13,并将事先准备的图片an.jpg复制到项目的res\drawable目录下。 (2)编写界面布局xml程序 在界面布局xml程序中,按垂直线性布局,并放置按钮组件Button和图像显示组件ImageView。 (3)编写控制层java程序 习题四 1、设计一个可以移动的小球,当小球被拖到一个小矩形块中时,则退出程序。 2、设计一个手绘图形的画板。 3、建立一个手写字体识别的字体库。 4、设计一个具有选歌功能的音频播放器。 5、为例6-7的视频播放器添加停止播放的功能。 6、编写一个具有飞入文字功能的程序。 2、设置播放文件 MediaPlayer要播放的文件主要包括3个来源: (1)存储在SD卡或其他文件路径下的媒体文件 对于存储在SD卡或其他文件路径下的媒体文件,需要调用setDataSource()方法,例如: mplayer.setDataSource(/sdcard/test.mp3); (2)在编写应用程序时事先存放在res资源中的音乐文件 播放事先存放在资源目录res\raw中的音乐文件,需要在使用create()方法创建MediaPlayer对象时,就指定资源路径和文件名称(不要带扩展名)。由于create()方法的源代码中已经封装了调用setDataSource()方法,因此不必重复使用setDataSource()方法。 (3)网络上的媒体文件 播放网络上的音乐文件,需要调用setDataSource()方法,例如: mplayer.setDataSource(/music/confucius.mp3); 3、对播放器进行同步控制 使用prepare()方法设置对播放器的同步控制,例如: mplayer.prepare(); 如果MediaPlayer对象是由create方法创建的,由于create()方法的源代码中已经封装了调用prepare()方法,因此可省略此步骤。 4、播放音频文件 start()是真正启动音频文件播放的方法,如: mplayer.start(); 如要暂停播放或停止播放,则调用 pause()和stop()方法。 5、释
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