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dci在rpg建模中的应用分析word格式论文
4.7小结...............................................42第五章DCI在RPG建模中的优势比较...........................435.1、定性分析..........................................435.2、定量分析..........................................44第六章总结与展望.........................................476.1、全文总结..........................................476.2、研究展望..........................................47参考文献.................................................49成果目录.................................................52致谢.................................................53I摘要进入21 世纪后,随着人们娱乐生活的丰富多彩,网络游戏作为一种新兴的产业,开始引起大家的关注。角色扮演游戏(RPG)一直是主流的游戏类型,其具有大量交互和用户行为异常丰富等特点,利用传统面向对象对其建模存在一定的问题。面向对象技术是现在广泛认同的软件分析、设计和开发技术,但传统面向对象在反映系统结构方面做得不错,在反映系统行为和大量交互方面不够理想。DCI是一种的新的面向对象思想,它很好的反映了用户头脑中角色与角色之间的交互,用角色将数据模型与行为模型分离,同时又通过场景将数据与角色结合在一起,很好地体现了开放-封闭原则,更加适合对RPG 建模。本文的主要工作包括:研究分析了DCI思想和实现DCI的方法;通过分析RPG的特点,论证传统面向对象在RPG 建模方面存在的不足,阐述DCI在RPG 建模中存在的优势;提出了基于DCI的RPG实现模型;基于DCI的思想对RPG 的核心业务进行了分析和设计并给出相应的模型,从而从实践角度论证了DCI 在RPG建模中的优势;最后通过定性和定量的方法对DCI在RPG建模中的优缺点进行了比较。关键词:DCI;面向对象;角色建模;领域模型;游戏服务器IIDCIin RPGModelingofapplied researchABSTRACTIntothe21stcentury,withavarietyofpeoplesentertainment,onlinegamesasan emergingindustry,hasbeguntoattracteveryonesattention.Therole-playinggame (RPG)hasbeenamainstreamgametypehasalotofinteractionanduserbehavioris extraordinarilyrichfeatures,theuseoftraditionalobject-orientedmodelingsome problems.Object-orientedtechnologyisnowwidelyrecognizedbythesoftware analysis,designanddevelopmenttechniques,thetraditionalobject-orientedtoreflect thesystemstructureisdoingagoodjobisnotidealtoreflectthebehaviorofthe system and interact.DCIisanewobject-orientedthinking,anditreflectstheinteractionbetweenrole androleintheusersmind,therolewillbethedatamodelandbehaviormodel separation,atthesametimethroughthescenedataandtheroleofcombination, embodiestheprinciplesofopen-closedprinciple,moresuitableformodelingthe RPG.Themainworkofthispaperinclude:analysisofthetheDCIideasandthe realizationoftheDCI;throughtheanalysisofthecharacteristicsoftheRPG,t
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