桌游吧调查报告1.docVIP

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桌游吧调查报告1

一 前言 二 调前综述 由于社会使然,很多白领和学生在这个社会中生存存在着很大的压力却找不到发泄的方式,这让很多人很捆扰,对社会更是潜在着无上的威胁。 我们说的桌上游戏运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。是近年来在国内兴起的年轻会友、交友的社交娱乐场所。桌游吧涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。 1调查对竞争对手风格的认知 2调查对竞争对手了解程度 3调查对竞争对手价格的接受程度 4调查对竞争对手开的店的环境了解程度等 五 调查范围和对象 调查为以各学校学生和白领为对象,调查范围以宁波为主的地区,调研区域点的分布原则上以当地的为焦点,同时考虑一些商业中心各个区域要求覆盖以下各个调研点,以保证样本分布的均匀性和代表 2:如上图图所示我们所调查的人群分别为18~20岁、21~23岁、24~26岁和27~30岁,其中21~23岁占38.19%,18~20岁占29.17%,27~30岁占18.75%,24~26岁占13.89%。 八 组织安排和预算: 1:设置项目负责人1名,负责项目的规划实施全过程,并对委托方负责;调查人员3名,在负责人的领导下组织开展调研工作,负责对调查员问卷访谈、进行数据资料的整理分析、承担调查报告的撰写任务等;按要求完成问卷访谈工作。 2:关于桌游吧的市场调查问卷

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