破包装袋的材质制作.docVIP

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破包装袋的材质制作

破包装袋的材质制作 在视图中建立一个破包装袋物体如图6-92所示。 图6-92 破包装袋物体 (2)进入材质编辑器,在示例框中将材质赋予物体。单击控制面板上的“Type”选项后的“Standard”标准材质按钮,在弹出的材质浏览器中选择“Double Sided”双面材质。现在基本参数卷展栏已被切换为双面材质参数栏,如图6-93所示。 图6-93 双面材质参数栏 (3)单击卷展栏中“Facing Material”外表面选项后的“Material#1[Standard]”按钮。这时卷展栏变为外表面参数的卷展栏(在缺省状态下,内外表面决定为标准材质)。在基本参数卷展栏中选择材质类型为“Metal”,我们要将外表面编辑为一种金属材质,并参照如图6-94所示的参数编辑“Metal Basic Parameters”卷展栏中的参数。 (4)进入“Map”卷展栏单击“Reflection”选项后的“None”按钮,在弹出的贴图浏览器中选择“Bitmap”后,单击“OK”退出,在随后出现的对话框中选择一张“Bitmap”作为金属的反射贴图。 (5)现在外表面的金属材质已编辑完成。下面我们要对内表面材质进行编辑,将下表面编辑为一种织物材质。 (6)单击命令行中“Go Forward to Sibling”按钮,进入表面材质编辑器,在基本参数栏中选择“Blinn”为材质类型。 (7)参照如图6-95所示的编辑Blinn基本参数。 图6-94 基本参数卷展栏 图6-95 基本参数卷展栏 (8)进入“Map”卷展栏,单击“Diffuse Color”选项后的“None”按钮。在材质浏览器中选择“Bitmap”后,单击“OK”退出,并在对话框中选择一张织物图片作为 内表面材质的漫反射贴图。 (9)物体内外表面的材质已经编辑完成。由于我们使用的是Bitmap贴图所以要为物体添加贴图坐标修改器。 (10)选取物体,进入“Modify”命令面板,单击“UVW Map”按钮,并参照如图6-96所示的编辑卷展栏中的参数。 (11)着色场景,被赋予双面材质物体效果如图6-97所示。 图6-96 UVW Map参数卷展栏 图6-97 双面材质 6.12 .2 相框的材质及制作 1. 相框的制作 (1)在左视图中用Line画出如下图形作为相框的横截面形状。 图6-98 相框的横截面 (2) 在前视图画出一个长方形,作为相框的放样路径,如下图所示。。 图6-99 相框的放样路径 (3) 进行放样,制作完成相框,如下图所示。 图6-100 放样路径 完成相框 (4)创建一个合适大小的平面作为相框内的相片,并放在合适的位置。 图6-100 创建相框内的相片 2. 相框及的材质制作 因为相片是一个独立的物体,所以要想为其赋一个满意的材质,还必须分别为不同 材质的面赋予不同的ID号。 (1)在视图中右击相片物体,在弹出的快捷菜单中选择“Convert To(塌陷成)/Convert To Editable Mesh”(塌陷成可编辑网格物体)命令。 (2)进入塌陷后网格物体的Polygon(多边形)子物体级,在视图中选择相片中间的面。在“Surface Properties”(面的属性)卷展栏的“Material”(材质)栏中,输入ID号2,如图6-102所示。 图6-101 选择相片中间的面 图6-102 输入ID号 (3)执行菜单命令“Edit(编辑)/Select Invert(反选)”,在修改编辑面板中输入ID号1,如图6-104所示。 (4)下面通过Multi/Sub-Object(多重子材质)的设计,将材质分配给物体。 (5)在材质编辑器中选择一个材质球,单击“Standard”(标准)按钮,弹出“Material Map Browser”对话框,如图6-105所示。双击“Multi/Sub-Object”(多重子材质),在弹出的对话框中使用如图6-106所示的默认选项,单击“OK”按钮。 图6-103 选择相片中间的面 图6-104 输入ID号 (6)单击“Set Number”(设置数量)按钮,在弹出的对话框中输入ID号2,这样就为多重子材质设置了两个子材质,与前面的ID号吻合。 (7)如果只需要颜色效果,可以简单地调节不同子材质的颜色。单击材质编辑器中的1号材质对应的色彩小方框,弹出“Color Selector”对话框,在这时可以编辑色彩。 图6-105 Materia

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