大学生网游消费行为开题报告.docVIP

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淮北师范大学本科生毕业论文(设计)开题报告 3803014 题目 大学生网络游戏消费行为研究---以淮北师范大学为例 学生姓名 学号 指导教师 学院 专业 职称 选题的意义及研究状况: 选题的意义: 就目前普遍状况而言,重要的学习任务,,问卷调研大学生网游消费的现状,总结出大学生网络消费中存在的问题,并提出有针对性的解决方案,期为约束网游消费行为与方法上的指导大学生树立正确的养成良好的行为习惯避免网络游戏投入过多精力与金钱,而、生活作息本文研究促进大学生的健康成长有着极为重要的意义。 大学生网游方面的消费行为,也有不少学者基于大学生群体的调研现象产生的原因解释。了应试教育阶段,父母的长期管教,大学目的没有清晰的尚不具备独立的经济能力以及成年人身份的大学生网游玩家对的学生进行问卷调查偏长男生、女生很多结果还显示杭州市滨江的大学生为例调研,对问卷数据分析发现,网络游戏中装备的升级、更新可以带给他们满足感,不过从消费金额上看,大学生还基本能够把握好尺度,消费,花费过多金钱以至于到日常生活。 [1]舒畅. 中国网络游戏产业可持续发展策略研究[J]. 中国产业, 2012, (10): 48-49. [2]CNNIC. 2015年中国青少年上网行为研究报告[R]. 北京: CNNIC: 9. [3] 夏礼祝, 夏劼. 大学生网络游戏消费现状调查与思考[J]. 佳木斯职业学院学报, 2015, (3): 333-334. [4]袁洁玲, 张苗苗, 高怡琼. 网络游戏“吸金”策略与大学生消费心理分析[J]. 山东社会科学, 2014, (s2): 89~90. [5]夏礼祝, 夏劼. 大学生网络游戏中存在的问题及解决策略——以江苏泰州、湖北武汉两所高校为例[J]. 开封教育学院学报, 2015 (4) :261~262. [6] 余毅强, 倪天文. 杭州滨江高校大学生关于网络游戏消费现状分析[J]. 智富时代, 2016, (2): 23. [7] 王春晓. 大学生网络消费现状分析[J]. 图书情报导刊, 2009, 19 (13): 164~166. [8]李光贤. 网络游戏产品消费行为影响因素研究——以成都地区大学生玩家为例[D]. 成都: 西南财经大学, 2011: 6. [9] 殷雪涵. 浅析网络游戏消费行为[J]. 知识经济, 2017, (4): 62, 64. 指导教师意见(研究的意义、创新点、前期工作基础、存在的难点和困难、建议等): 指导教师签名:      年   月   日 系主任意见: 系主任签名:      年  月  日

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