- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
大丰收学习目标OrientationSensor使用方法多种布局组件的综合使用
大丰收;前沿知识讲解
Imagesprite属性包括方向、时间间隔、速度等特性
OrientationSensor可以获得手机的倾斜角度以及倾斜力度
Imagesprite的方向范围为0°-360°
OrientationSensor的方向范围为-180°-180°;设计准备
可以把问题分解、约简为不同模块
如何计算收成?
如何随机降落庄稼?
如何控制卡通麒麟移动?
如何判断麒麟所获得的庄稼?;程序的实现过程?
利用模块化方法实现系统功能!
分别定义各收成的计算参数
通过Imagesprite的Visible属性,完成收割动作
产生三个随机数,分别对应不同的降落庄稼
通过OrientationSensor获得手机的动作,控制卡通麒麟的运动
通过collidewith,判断所收获的庄稼;现在利用回溯方法验证任务
发现在庄稼降落过程中,如果没有被卡通麒麟收到,将会出现的异常。
增加边界判断:
EdgeReached,到达边界则重新出现降落庄稼;通过等价转化方法,即对丰收应用进行抽象描述,约简、分解,以及模块化方法实现,我们成功把任务转化为可行的思维方法
通过回溯方法,我们利用预防思想解决了庄稼没有正常接收问题,确定了思维方法的实现方式
请尝试自己动手实现该程序吧;首先是?设计视图
component:
Imagesprite
lable
OrientationSensor
clock
其中imagesprite均
不可见
然后进行模块编辑;Imagesprite显示模块
产生随机数
显示不同图片
图片随机出现
Imagesprite可见
通过添加注释
可以增强程序的流通性和可读性;定义Imagesprite的显示参数,以及各收成参数
并且,当程序运行时,自动调用函数show
调用Imagesprite的
EdgeReached事件
Imagesprite设置不可见;
卡通麒麟的控制模块:
首先判断手机动作
设定麒麟动作图片
设定麒麟运动方向
设定麒麟运动速度;
麒麟成功的收获庄稼
调用Imagesprite的
collidewith事件
通过判断接触对象
获得相应的收成
并把该对象设置不可见;庄稼的重复出现以及麒麟的连贯运动实现
利用clock控制
当canvas中没有
庄稼可见时
调用show函数
通过clock不断调用control函数,实现麒麟的连贯运动;Blocks Editor如图所示
那么,现在就连接手机,测试一下吧;手机测试结果如图
同学们讨论反思一下
操作中遇到的问题:
麒麟图片的方向控制?
麒麟运动???向的控制?
如何判断产生新庄稼?
程序还可以怎样改进呢?;总结;习题
文档评论(0)