大丰收学习目标OrientationSensor使用方法多种布局组件的综合使用.pptVIP

大丰收学习目标OrientationSensor使用方法多种布局组件的综合使用.ppt

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大丰收学习目标OrientationSensor使用方法多种布局组件的综合使用

大丰收;前沿知识讲解 Imagesprite属性包括方向、时间间隔、速度等特性 OrientationSensor可以获得手机的倾斜角度以及倾斜力度 Imagesprite的方向范围为0°-360° OrientationSensor的方向范围为-180°-180°;设计准备 可以把问题分解、约简为不同模块 如何计算收成? 如何随机降落庄稼? 如何控制卡通麒麟移动? 如何判断麒麟所获得的庄稼?;程序的实现过程? 利用模块化方法实现系统功能! 分别定义各收成的计算参数 通过Imagesprite的Visible属性,完成收割动作 产生三个随机数,分别对应不同的降落庄稼 通过OrientationSensor获得手机的动作,控制卡通麒麟的运动 通过collidewith,判断所收获的庄稼;现在利用回溯方法验证任务 发现在庄稼降落过程中,如果没有被卡通麒麟收到,将会出现的异常。 增加边界判断: EdgeReached,到达边界则重新出现降落庄稼;通过等价转化方法,即对丰收应用进行抽象描述,约简、分解,以及模块化方法实现,我们成功把任务转化为可行的思维方法 通过回溯方法,我们利用预防思想解决了庄稼没有正常接收问题,确定了思维方法的实现方式 请尝试自己动手实现该程序吧;首先是?设计视图 component: Imagesprite lable OrientationSensor clock 其中imagesprite均 不可见 然后进行模块编辑;Imagesprite显示模块 产生随机数 显示不同图片 图片随机出现 Imagesprite可见 通过添加注释 可以增强程序的流通性和可读性;定义Imagesprite的显示参数,以及各收成参数 并且,当程序运行时,自动调用函数show 调用Imagesprite的 EdgeReached事件 Imagesprite设置不可见; 卡通麒麟的控制模块: 首先判断手机动作 设定麒麟动作图片 设定麒麟运动方向 设定麒麟运动速度; 麒麟成功的收获庄稼 调用Imagesprite的 collidewith事件 通过判断接触对象 获得相应的收成 并把该对象设置不可见;庄稼的重复出现以及麒麟的连贯运动实现 利用clock控制 当canvas中没有 庄稼可见时 调用show函数 通过clock不断调用control函数,实现麒麟的连贯运动;Blocks Editor如图所示 那么,现在就连接手机,测试一下吧;手机测试结果如图 同学们讨论反思一下 操作中遇到的问题: 麒麟图片的方向控制? 麒麟运动???向的控制? 如何判断产生新庄稼? 程序还可以怎样改进呢?;总结;习题

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