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文化创意正在崛起新兴产业
文化创意正在崛起新兴产业
11月8日至11日,第二届中国(北京)国际文化创意产业博览会(文博会)在京举行。尽管“文化创意产业”成为中国的热门词汇甚至是一个产业的时间不长,但由文博会传达出来的我国文化创意产业的发展,正展现着勃勃生机。
11月8日至11月11日,由文化部、广电总局、新闻出版总署和北京市政府共同主办的第二届中国(北京)国际文化创意产业博览会(文博会)在京举行。本届文博会由于独具创意特色和丰富的文化活动得到国际国内各界的极大关注和响应。现场,来自中央电视台、中国国际广播电台、中国电影博物馆、北广传媒集团等境内外22家广电机构搭建起各色展台,推介广播电视项目。手机电视、数字视频等新媒体成果也吸引较多观众驻足。
浓厚的奥运气息成为展览的特色之一。现场播放的大型动画片《福娃漫游记》、《一个人的奥林匹克》,以及真人福娃表演引来了观众围观。现场搭建起数百块数字屏幕,轮番的视听播放营造了热烈的动感气氛。
这一切热闹的背后,预示着一个崭新的产业――文化创意产业在中国崛起。
各地竞相发展文化创意产业
在此届文博会11月8日举行的“首届文化创意产业集聚区论坛”上,北京市委宣传部副部长陈东表示:“2006年北京市文化创意产业增加值为812亿元,占GDP比重10.3%,北京市文化创意产业支柱地位显现。”按照国际标准,一个产业增加值占GDP的比重超过6%就可算一个经济体的支柱。
近两年,北京文化创意产业显示出强劲的发展势头,集聚现象突现。据不完全统计,首批挂牌的10个文化创意产业集聚区已入驻企业4687家,其中挂牌后新入驻企业1101家。文化创意产业集聚区企业2006年营业收入478.5亿元,利润48.8亿元,上缴税金18.5亿元。
北京市发改委产业处处长徐逸智在论坛上表示,未来北京将继续加强文化创意产业集聚区的集聚效应,争取到2010年确定的产业集聚区由现在的10个发展到30个,到2020年,北京市文化创意产业一半的产值将由集聚区企业创造。除了规划上实行“1+X”的体系建设,北京市还要在对文化创意产业集聚区的政策上继续完善“1+X”政??。除了文化创意产业整体规划,今后还将陆续出台针对工业闲置厂房、动漫网游、创意产权保护以及演出、古玩等行业的发展规划实施细则。
文化创意产业已经逐渐成为北京的支柱产业之一,而北京文化创意产业的蓬勃发展只是中国近些年文化创意产业风生水起的一个缩影。文博会上,专门有一个文化创意产业综合展馆,是全国各省市展示自己文化创意产业的大舞台。燕赵大地的河北、晋文化的山西、雪域高原的西藏,以及东北的吉林等都在这里展示着自己的文化创意产业发展成绩,同时进行招商引资。
2005年11月,由上海市经济委员会和上海市统计局共同发布了全国最早的上海创意产业重点指南,它确定了上海创意产业发展的五大重点行业。一是研发设计。主要指与工业生产和计算机软件领域相关的研发和设计服务,包括工业设计、工艺美术设计、软件设计、服装设计、产品设计、包装设计、电脑动漫设计、广告设计、研究与事业发展,一共10个行业,21个小类。第二个是建筑设计。主要指与建筑环境有关的设计,包括工程勘察、城市绿化设计等3个行业、5个小类。三是文化传媒。主要指在文化艺术领域要求的创作和传播,包括广播电视电影音像等9个行业、9个小类。第四是??询策划。主要指为企业和个人提供的各类商务投资、教育等咨询和策划服务活动,包括市场调研等9个行业、12个小类。第五是时尚创意。主要指与时尚相关的创意,包括休闲、体育、娱乐、美容设计、婚庆、娱乐、旅行等8个行业、8个种类。事实证明,上海文化创意产业与服务业相结合的门类发展最快、活力最充沛、占的比重也最大、吸引的社会投资和各类人才也最为集中。到2006年12月,由上海市人民政府授牌创意产业聚集区达到了75家,园区总建筑面积超过221万平方米,增加值达到了289亿元。
动漫体育交相辉映
本届文博会一个突出的特点就是动漫游戏和体育产业成为文化创意产业中的“创意”。
统计数据显示,2006年北京网络游戏企业的运营收入达到6.9亿元,增长率达到30%,市场占有率约占全国的7%。北京手机游戏规模一直占据全国15%左右的市场份额;动漫出版物市场规模2006年达到1.51亿元,增长率达到69.7%;动画产量达到8240分钟,同比增长113%,涌现出了一批在全国具有较大影响的动漫游戏企业。
同时,北京市还计划投资100亿元,在大兴区魏善庄镇建设占地面积3600亩的国家新媒体产业基地,将引进英国国家动漫中心、迪斯尼影视制作和动漫中心(不是主题乐园)等世界知名旗舰级企业5至10家,到2010年实现产值100亿~200亿元。
其
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