网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

html游戏开发cocos引擎使用技巧.pdf

  1. 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
这是一个更好、更丰富的html5游戏开发 10月28 日上午,今年秋季的cocoshtml5游戏开发开发者大会 在国家会议中心四层大会堂举行。触控科技VP王哲在大会上宣布 cocos引擎已整合为一个新的平台。 以下是王哲演讲全文,经整理后发布: 王哲:触控今天给了大家很多的开发框架,有Cocos2d-x, Cocos2d-js, quick等。要跨浏览器可以用Cocos2d-js,如果使用 lua开发可以选择quick或者Cocos2d-x,如果用c++的话可以使用 Cocos2d-x, 要用AnySDK可以通过。这相当复杂,而且 不只是我们内部的产品、框架、编辑器服务,还加入大量第三方合作 伙伴SDK的服务,这时候怎么让开发者最方便地去用到这些服务呢? 我对于这种情况也是……无法表达。 所以,这时候我们重新定义了cocos,html5游戏开发就如大 希望的那样,我们重新定义了cocos,所以它是很干净的,没有-X和 JS框架的区别,没有2D和3D的区别,因为它们就在一个引擎里, 就是cocos。今天我们宣布的这个新品牌,它是一个新的产品:Cocos。 Cocos2d-x和Cocos2d-JS仍然会继续开源,并且有它自己的社区, cocos集成了所有这些服务,重新定义了无缝的工作流。 html5游戏开发Cocos包含什么呢?首先我归纳为3D1P,3D 是 Design,下载完就可以开始工作,进行设计场景,这对美术和设计人 员不需要配置很复杂的工作目录,不需要配置Android NDK、SDK的 东西,当我设计完场景动画和UI之后可以直接开发工作,开发工作 只是由程序员来完成的,所以称为Develop。Develop和Debug之后 需要Deploy。Deploy在国内部署是很疯狂的事情,要部署到几百个 Android渠道上面,这时候你可能需要AnySDK这样的服务。 最后是Profit,有合作伙伴,国内的,国外的,有专门的IAP 优化方案。当我们把这四个部分放在一起的时候这就是我们对cocos 产品的定义。下面请林顺演示一下如何工作。 林顺:今天cocos有这样的完整安装包,打开箱子里面有很多 cocos,我们可以进行安装、确认。这是License,开始装,只要你 一路next下去就可以搞定了。虚线条走完就可以安装完成了。安装 的过程当中会同时将之前工作环境所需要的那些环境变量都设置好, 采用傻瓜式的设置。装好之后它有个提示把Launcher打开,然后是 next,这时候有个cocos的新的工具Launcher。只要点新建就可以 出来了,它会默认、打开Cocos Studio,出来一个界面,我们应该 让晓龙改一个更漂亮的,如果还这么丑,下次我就不要打开它了。这 时候启动一个代码编辑器,主要是完成代码编辑、打包、调试等等功 能。 html5游戏开发直接将场景跑起来,这是场景定制的Code IDE, 我现在要重新编辑一下界面,双击一下4JS就可以回到编辑器,给它 拖个Button,也可以拖一个进度条。直接发布到Eclipse,然后它就 可以跑,它可以改脚本,这有两个方面比较好一点,可以看到有些东 西可以直接编辑,不需要用代码的方式调整UI 的位置。同时它也可 以支持用Cocos IDE打包直接发到Android 市场,也可以发到App Store。 王哲:有人猜测编辑需要20分钟。 林顺:大家猜猜有多快。 王哲:我们预置好了二进制文件,初级程序员可以马上了解a++ 部分,编辑可以很快完成。 林顺:这里有一个Application,双击就可以装到你的机器上了。 我的演示就到这里。 王哲:这是看起来不起眼的工作流,我们很快介绍给大 ,希望 大家能把它使用起来。Cocos大家可以看到非常方便安装,可以不用 管NDK、SDK各种环境配置参数,都不需要了,装完就可以用。二是 容易用,我们提供了预编辑好的二进制库,大家可以不用解决C++层 面一堆复杂的东西。我们会集成触控产品和服务,今天cocos这个产 品达到1.0 Preview 的版本,你可以新建C++ Lua游戏,可以在IDE 编码的时候有代码函数提示,函数提示右边有个函数框,就是Cocos API每个参数的Description,直接可以在Mac或者模拟集成器上进 行调试。这上面集成了触控更多的产品和服务,在未来我们直接作为 入口放入更多的服务商、合作伙伴的服务和SDK。 这是我们的Timeline,今年10月份我们已经有了

文档评论(0)

xina171127 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档