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这是一个更好、更丰富的html5游戏开发
10月28 日上午,今年秋季的cocoshtml5游戏开发开发者大会
在国家会议中心四层大会堂举行。触控科技VP王哲在大会上宣布
cocos引擎已整合为一个新的平台。
以下是王哲演讲全文,经整理后发布:
王哲:触控今天给了大家很多的开发框架,有Cocos2d-x,
Cocos2d-js, quick等。要跨浏览器可以用Cocos2d-js,如果使用
lua开发可以选择quick或者Cocos2d-x,如果用c++的话可以使用
Cocos2d-x, 要用AnySDK可以通过。这相当复杂,而且
不只是我们内部的产品、框架、编辑器服务,还加入大量第三方合作
伙伴SDK的服务,这时候怎么让开发者最方便地去用到这些服务呢?
我对于这种情况也是……无法表达。
所以,这时候我们重新定义了cocos,html5游戏开发就如大
希望的那样,我们重新定义了cocos,所以它是很干净的,没有-X和
JS框架的区别,没有2D和3D的区别,因为它们就在一个引擎里,
就是cocos。今天我们宣布的这个新品牌,它是一个新的产品:Cocos。
Cocos2d-x和Cocos2d-JS仍然会继续开源,并且有它自己的社区,
cocos集成了所有这些服务,重新定义了无缝的工作流。
html5游戏开发Cocos包含什么呢?首先我归纳为3D1P,3D 是
Design,下载完就可以开始工作,进行设计场景,这对美术和设计人
员不需要配置很复杂的工作目录,不需要配置Android NDK、SDK的
东西,当我设计完场景动画和UI之后可以直接开发工作,开发工作
只是由程序员来完成的,所以称为Develop。Develop和Debug之后
需要Deploy。Deploy在国内部署是很疯狂的事情,要部署到几百个
Android渠道上面,这时候你可能需要AnySDK这样的服务。
最后是Profit,有合作伙伴,国内的,国外的,有专门的IAP
优化方案。当我们把这四个部分放在一起的时候这就是我们对cocos
产品的定义。下面请林顺演示一下如何工作。
林顺:今天cocos有这样的完整安装包,打开箱子里面有很多
cocos,我们可以进行安装、确认。这是License,开始装,只要你
一路next下去就可以搞定了。虚线条走完就可以安装完成了。安装
的过程当中会同时将之前工作环境所需要的那些环境变量都设置好,
采用傻瓜式的设置。装好之后它有个提示把Launcher打开,然后是
next,这时候有个cocos的新的工具Launcher。只要点新建就可以
出来了,它会默认、打开Cocos Studio,出来一个界面,我们应该
让晓龙改一个更漂亮的,如果还这么丑,下次我就不要打开它了。这
时候启动一个代码编辑器,主要是完成代码编辑、打包、调试等等功
能。
html5游戏开发直接将场景跑起来,这是场景定制的Code IDE,
我现在要重新编辑一下界面,双击一下4JS就可以回到编辑器,给它
拖个Button,也可以拖一个进度条。直接发布到Eclipse,然后它就
可以跑,它可以改脚本,这有两个方面比较好一点,可以看到有些东
西可以直接编辑,不需要用代码的方式调整UI 的位置。同时它也可
以支持用Cocos IDE打包直接发到Android 市场,也可以发到App
Store。
王哲:有人猜测编辑需要20分钟。
林顺:大家猜猜有多快。
王哲:我们预置好了二进制文件,初级程序员可以马上了解a++
部分,编辑可以很快完成。
林顺:这里有一个Application,双击就可以装到你的机器上了。
我的演示就到这里。
王哲:这是看起来不起眼的工作流,我们很快介绍给大 ,希望
大家能把它使用起来。Cocos大家可以看到非常方便安装,可以不用
管NDK、SDK各种环境配置参数,都不需要了,装完就可以用。二是
容易用,我们提供了预编辑好的二进制库,大家可以不用解决C++层
面一堆复杂的东西。我们会集成触控产品和服务,今天cocos这个产
品达到1.0 Preview 的版本,你可以新建C++ Lua游戏,可以在IDE
编码的时候有代码函数提示,函数提示右边有个函数框,就是Cocos
API每个参数的Description,直接可以在Mac或者模拟集成器上进
行调试。这上面集成了触控更多的产品和服务,在未来我们直接作为
入口放入更多的服务商、合作伙伴的服务和SDK。
这是我们的Timeline,今年10月份我们已经有了
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