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第八章 光路计算

像差理论与光学设计 长春理工大学光电学院 2010年3月 像差理论与光学设计 在几何光学中,按高斯光学方法研究成像理论。 实际光学系统只有平面反射镜在理论上具有理想光学系统的性质,其它光学系统都不能完善成像,即物体上任意点发出的光束通过光学系统后都不能会聚于一点,而是形成一个弥散斑,或者不能严格地表现出原物的形状,也就是存在像差。 第八章 光线的光路计算 § 8-1 概 述 光学系统的结构确定后,通过近轴光(理想)光路计算可求出有关参数:f、f `、lF、lF`、lH、lH`等。对视场中一物点作近轴光路计算可求得理想像点位置l`、y`;通过某一孔径的远轴(实际)光线光路计算可以求得实际像点位置L`、Y`。 实际像点和理想像点的偏离就是像差。 对各种视场、孔径、色光,都要进行光路计算。如像差不符合要求,修改系 统中的某一或某些结构参数,还需重复计算。光路计算是必须的,而且计算量非常大。 物体上物点发出充满入射光瞳的光束通过光学系统成像,一般只对计算像差有特征意义的光线作光路计算,主要有三类: 1.子午面内的光路计算: 包括近轴和远轴光线光路计算。 近轴光线光路计算可以求取光学系统的焦距、焦点位置、主点位置、理想像的位置和大小、入瞳和出瞳的位置和大小、光学系统的外形尺寸,以及初级像差等。 远轴光线光路计算可求得子午面内实际光线的坐标和子午面内实际光线的像差。 2.沿主光线的细光束光路计算: 可以求得细光束成像的子午场曲 xt`、弧矢场曲xs`和像散 xts`。 3.子午面外的光线或空间光线的光路计算: 可以求得光学系统空间光线的子午像差分量和弧矢像差分量,对系统的成像质量有全面的了解。 §8-2 子午面内的光线光路计算 一、近轴光线的光路计算 (一)轴上点近轴光线的光路计算: 由轴上点发出的近轴光线通过单个折射面时,计算公式为: 在计算近轴光时,u 常对入瞳的边缘光线(第一近轴光线)取值。 对于有 k 个折射面的光学系统,需要过渡公式: 当物在无限远时(l1= -∞),光线平行于光轴入射,u1= 0,此时用入射光线高度 h1 求 i1,式中h1可取任意值,对于第一近轴光线,h1 为入瞳的半径。 (二)轴外点近轴光线光路、像高计算: 由物体边缘发出,并通过入瞳中心的第二近轴光线计算仍采用近轴光线光路计算和校对公式,所有量加注下标z。入瞳到光学系统第一面的距离 lz 为已知, uz 角可由图8-2中 求出。式中 y 为 物高,l 为物距。 二、轴外点远轴光线的光路计算 轴上点发出的实际光线的光路计算公式为: 过渡公式为: 对于平行于光轴的光线,L = -∞,U1= 0,可知: 在计算中应注意: 1.有时个别面上 sinI>1,表明光线投射高度超过折射面半径,不相交。 2.由玻璃射向空气时,有时个别面上 sinI`>1,表明光线在该面上发生全反射。这些都表明该光线不能通过光学系统。 三、轴外点子午面内的光线光路计算 由于轴上点子午面内的光束对称于光 轴,只要计算光轴上半部某些光线即可。 但对于轴外点发出的光束,因为主光线 并非对称轴,其上、下的光线都需要计 算,才能了解光束的情况。 (一)物体位于无限远时: 望远镜、照相物镜、目镜等。如所示,轴上点和轴外点均以平行光入射光学系统的入瞳。设入瞳半径η、位置Lz和成像范围Uz为已知。对于轴外点发出的子午面内的平行光束,至少要计算主光线和上、下光线。 上光线: 主光线: 下光线: (二)当物体在有限远时 显微物镜、复印物镜等。轴外点B发出的主光线和上、下光线的初始数据为L、U。 上光线: 主光线: 下光线: 式中 y 为已知的物高, 入瞳半径η为: 轴外点光线的光路计算仍用实际光线的计算公式和过渡公式逐面进行。由轴外点发出的各条光线通过光路计算,分别求出L`和U`,还需要计算出各条光线与高斯像面的交点高度Ya`、Yz`、Yb`,如图8-6所示: 式中 l`为由第一近轴光线求得高斯像面到光学系统最后一面的距离。 反射球面作为折射球面的一个特例,只要使 n`= -n,并使该反射面以后的间隔 d 为负值,就可以直接应用折射球面的计算公式计算。 四、光线经过平面时的光路计算 (一)远轴光的光路计算 在光学系统中常会遇到平面(r = ∞)折射面,如图所示的凸平透镜,可以写出折射平面的计算公式: (二)近轴光的光路计算  对于折射平面的近轴光的光路计算,将按近轴光导出: (三)平行平板的光路计算 若光学系统中有平行平板,如图8-8示,只需求出由平行平板产生的位移ΔL`,即可求出像点位置。如果平行平板前面的折射球面为第 i 面,

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