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游戏化学习理念的特征及其在中国的发展现状研究
游戏化学习理念的特征及其在中国的发展现状研究
游戏化学习理念的特征及其在中国的发展现状研究
摘 要:近年来,随着网络游戏的火爆,越来越多的学者开始关注游戏在教育中的应用,以寻求游戏与教育的结合,形成真正以学生为中心的高效愉悦的学习方式。可是对于游戏化学习到底是“游戏”还是“教育”,应该以游戏的组织形式还是以学习的方式进行设计,一直存有争议。笔者通过对游戏化学习理念的特征及其意义进行挖掘,从而探讨游戏化学习在中国的发展现状,以期寻求对策使之更好的发挥教育价值。
关键词:游戏化学习;特征;发展现状
随着现代网络技术的高度发展和深度普及,学生的学习方式和学习资源越来越丰富。现阶段大众对教育游戏、严肃游戏、电子竞技、轻游戏和绿色游戏等关注度不断提高,本文中“游戏化学习”是强调以学生为中心、融合传统观念与数字游戏的一种创新性的教与学的方式。
一、游戏化学习的特征
(一)游戏化学习具有目标性
教育游戏是在一定教育目标的基础上来设计的,有明确的教育目标,根据教学目标的设定通过游戏的渠道来实现,引导学生在一种轻松愉快的方式掌握知识。
(二)游戏化学习具有双重性
游戏化学习是游戏与学习的融合,换句话说是在游戏中学习,在学习中游戏。其具有一般游戏的趣味性、规则性、挑战性、情境性及互动性,也具有学习的任务型、目标性、竞争性和教育性,游戏化学习的双重属性决定了其与学习、游戏的共同特质。
(三)游戏化学习具有自发性
游戏化学习中多感官的调动,特别是手脑的结合、视觉追踪、手眼协调等,需要身体与大脑快速地反应,实现了身体、思维和情感的自发参与。身体自发性的具体表现为运动协调好,游戏行为活跃;认知自发性的具体表现为自主创造游戏活动,选择不同特征的角色扮演;社会自发性的具体表现为与人协作,愿意分享,人际关系良好;情感自发性的具体表现为喜欢表达情绪,心情愉悦,精力充沛。
(四)游戏化学习具有自控型
游戏化学习最大的特征是其自由度大,学生可以按照自己的方式和兴趣选择不同的时间、不同的模块或方式,在过程中运用自己的知识和能力去思考和判断该如何达到目标,自主控制进程和节奏,从而体验具体的游戏化学习行为,在失败和成功的过程中增强解决问题的能力,体现了学生为主体的潜在控制。
(五)游戏化学习具有动态性
游戏化学习将学习的内容预先设置并模块化,但发生的时间、顺序的多变和参与者不同的互动选择使得内容的生成允许随机性,且结果的生成不是一种固定的水平和状态。其内容和行为结果都是动态生成的,正是其不可预测性使得参与者充满好奇,不断维持强大的动力和关注度。
(六)游戏化学习具有沉浸性
游戏化学习具有进入“沉浸”状态的众多积极元素(角色扮演、故事化的情节、关卡、挑战、任务、奖励、自由度、娱乐和明确的目标等),能够激励参与者全身心地反复投入、体验和探索,尽快进入“沉浸”状态,能够使基于教育的内容和技能的理解和使用高效化实现。游戏化学习的最高阶段,就如刘铁芳所言:“师生双方忘却了外在的期望、压力,全心全意地投入于教学之中,为教学情境本身所吸引、引导,师生双方完全沉浸于当下的教学愉悦之境。”
(七)游戏化学习具有探究性
游戏化学习不是纯娱乐的体验,其围绕知识诞生的原始情景中发生的问题来构建游戏活动,进而创设探究元素,要求参与者全身心地反复投入、体验和探索,拓展视野、启发思维、提升技能、丰富情感,进而提高他们发现问题和解决问题的能力。此外游戏化学习时要用到各种认知能力,比如注意、反应、记忆、计算能力、视觉空间能力和语言能力,惊险重重的情节、瞬息万变的场景,都对训练和提高参与者思维的敏捷性、发散性有直接的作用。调查研究表明,游戏化学习对视觉空间智能、身体运动智能、音乐智能、人际交往智能、内省智能等均有一定的促进作用。而智能的优势发展能促进学生更加高效地学习和进步。
游戏的教育价值涉及知识、智能、情感、问题解决和社会化等多个领域,游戏化学习的根源特质将为游戏与教育的正确融合提供依据。
二、游戏化学习的意义
许多人坚持,游戏容易耽误学生学习,容易使人玩物丧志。事实上,这些对游戏的偏颇态度还是比较肤浅的。在游戏最原始的意义上,孩子们从中学到了很多与人相处的方式技巧。在现有的诸多游戏中,也已经带有足够多的教育成分。比如《大航海》,比如《三国杀》,它们不是教育游戏,但《大航海》中含有丰富的地理乃至气象知识,《三国志》则以三国时代的历史为背景,认真参与其中的玩家对涉及到的历史知识和人物特点很熟悉,这比从枯燥的课本中习得要容易得多。一个好玩的游戏,都有教育成分,不管是竞技类单机游戏还是以社区功能为主的网络游戏均是如此。从这个意义上来讲,玩游戏本身就是在实现教育功能。
兴趣是最好的老师,如果游戏能使人专注一个事物的话,那么也能
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