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从“集合”实例分析修饰函数返回值的const作用
HYPERLINK /lf426/archive/2008/03/13/44360.html 从“集合”实例分析修饰函数返回值的const作用
这段时间在复习C++基础,算法与数据结构,以及学习STL。所以,SDL的教程更新会慢些。因为我还是以自己的项目为核心进行学习的,所以基础知识和游戏设计涉及到图形,控制和多线程的内容学习,应该是会有些交叉的。发现这个问题,是因为一直以来思考的一个算法——关于“集合”的实现。这个集合就是数学中的集合,与计算机中数列一个最大的不同在于,集合的元素是互异的。因为这两天在熟悉vector,所以觉得用vector实现集合再合适不过了。STL确实是很好很强大的体系,无论是内存管理,还是链表的实现,让我们可以省很多心。其实关于为什么要实现集合,也是因为我在计划实现类似英雄无敌战场计算移动的一系列算法中,很多地方会用到集合的概念,甚至包括并集和差集等等。也许我想到的算法是很笨拙的,但是在我还没有完全阅读相关的已有代码之前,觉得完全凭自己的认识,实现这些算法还是很有意义的,所以,从学习C++的第一天开始,我就在试图找到解决这些问题的方法,而现在,越来越清晰了,呵呵。我的思路很直接也很简单,就是把一个数组中的元素往一个新的数组中填,新填充的元素会遍历新数组中已有的元素,如果与之互异,则填入(push),否则就跳到下一个。以上就已经确立了成员数据(私有)和构造函数。因为我们需要“集合化”了的数组是可以被外部访问的,所以一个最简单的方法就是把成员数据公有——这确实是很简单,而且这样就不会出现今天我们要讨论的问题了;另外一个笨办法是用一个公有方法,返回成员数据的值——我就是这么做的,因为这貌似更符合OOP的“数据隐藏”的精神-_-!!!。很快可以写出头文件:
#ifndef AGGREGATE_H_#define AGGREGATE_H_#include iostream#include vector#include algorithmclass Aggregate{private:std::vectorint agg;public:Aggregate(std::vectorint temp);const std::vectorint getAgg() const;};#endif
请注意那个红色的const,其实我想说的是,第一次写这个程序的时候,我并没有这个const。一直以来,除了在重载“=”的时候我大概清楚修饰返回值const的作用是可以避免让返回值做左值,其他时候还真不太明白这个const的作用,只是本着C++的精神——能const就const吧-_-!!!。实现文件:
#include aggregate.hAggregate::Aggregate(std::vectorint temp){for ( std::vectorint::iterator pTemp = temp.begin(); pTemp != temp.end(); pTemp++ ) {bool findSame = false;for ( std::vectorint::iterator pAgg = agg.begin(); pAgg != agg.end(); pAgg++ )if ( *pTemp == *pAgg )findSame = true;if ( findSame == false )agg.push_back(*pTemp);}}const std::vectorint Aggregate::getAgg() const{return agg;}
一切都很完美,不是吗?顺手就继续写出一个测试用的程序:
#include aggregate.hvoid show(int i);int main(int argc, char* argv[]){std::vectorint tempArray;int temp;bool goon = true;while ( goon == true ) {std::cout # tempArray.size()+1 = ;std::cin temp;if ( temp == -1 ) {goon = false;continue;}tempArray.push_back(temp);}std::cout Youve entered tempArray.size() numbers. std::endl;for_each(tempArray.begin(), tempArray.end(), show);std::cout ----
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