3DSMAX基础教程与案例第6章二维图形建模.ppt

第6章 二维图形建模      6.1 二维图形的基础 6.1.1 二维图形的术语   二维图形是由一条或者多条样条线(Spline)组成的对象。样条线是由一系列点定义的曲线。样条线上的点通常被称为节点(Vertex)。每个节点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通过节点方式的信息。样条线中连接两个相邻节点的部分称为线段(Segment),见图6.1。 (a) 节点(Vertex) (b) 线段(Segment) (c) 样条线(Spline) 图6.1 6.1.2 二维图形的用法   二维图形通常作为三维建模的基础。应用Extrude、Bevel、Bevel Profile和Lathe等编辑修改器就可以将二维图形转换成三维图形。二维图形的另外一个用法是作为Path Constraint控制器的路径。此外,还可以将二维图形直接设置成可以渲染的,以创建诸如霓虹灯一类的效果。 6.1.3 节点的类型   节点用来定义二维图形中的样条线。节点有如下四种类型:   (1)? Corner(拐角)。Corner节点类型使节点两端的入线段和出线段相互独立,因此两个线段可以有不同的方向。   (2)? Smooth(光滑)。Smooth节点类型使节点两侧的线段的切线在同一条线上,从而使曲线有光滑的外观。   (3)? Bezier。Bezier节点类型的切线类似于Smooth节点类型。不同之处在于Bezier类型提供了一个可以调整切线矢量大小的句柄,通过这个句柄可以将样条线段调整到它的最大范围。   (4)? Bezier Corner(Bezier拐角)。Bezier Corner节点类型分别给节点的入线段和出线段提供了调整句柄,但是它们是相互独立的。两个线段的切线方向可以单独进行调整。 6.1.4 标准的二维图形   3DS MAX提供了几个标准的二维图形(样条线)按钮,见图6.2。二维图形的基本元素都是一样的,不同之处在于标准的二维图形在更高层次上有一些控制参数,用来控制图形的形状。这些控制参数决定了节点的位置、类型和方向。   在创建了二维图形后,还可以在编辑面板对二维图形进行编辑。我们将在后面对这些问题进行详细讨论。 图6.2 6.1.5 二维图形的共有属性   二维图形有一个共有的Rendering(渲染)和Interpolation(插值)属性。这两个卷展栏见图6.3。 图6.3   在默认情况下,二维图形不能被渲染,但是,有一个选项可以将它设置为可以渲染的。如果激活了这个选项,那么在渲染的时候将使用一个指定厚度的圆柱网格取代线段,这样就可以生成诸如霓虹灯等的模型。指定网格的边数可以控制网格的密度,还可以指定是在视口中渲染二维图形,还是在渲染时渲染二维图形。对于视口渲染和扫描线渲染来讲,网格大小和密度的设置可以是独立的。   在3DS MAX内部,样条线有确定的数学定义,但在显示和渲染时则使用一系列线段来近似样条线。插值设置决定使用的直线段数。步数(Steps)决定在线段的两个节点之间插入的中间点数。中间点之间用直线来表示。Steps参数的取值范围是0~100。0表示在线段的两个节点之间没有插入中间点;该数值越大,插入的中间点就越多。一般情况下,在满足基本要求的情况下,尽可能将该参数设置为最小。   在样条线的Interpolation卷展栏中还有Optimize和Adaptive选项。当选取了Optimize复选框后,3DS MAX将检查样条线的曲线度,并减少比较直的线段上的步数,这样可以简化模型。当选取了Adaptive复选框时,3DS MAX将自适应调整线段。 6.1.6 Start New Shape选项   Object Type卷展栏中的Start New Shape选项(参见图6.2)用来控制所创建的一组二维图形是一体的,还是独立的。 前面已经提到,二维图形可以包含一个或者多个样条线。当 创建二维图形的时候,如果选取了Start New Shape复选框,创建的图形就是独立的新的图形;如果关闭了Start New Shape 选项,那么创建的图形就是一个二维图形。       6.2 创建二维图形 6.2.1 使用Line、Rectangle和Text工具来创建二维图形   (1) 启动3DS MAX,或者在菜单栏选取File/Reset,以复位3DS MAX    (2) 在创建命令面板中单击??Shapes按钮。   (3) 在Shapes面板中单击 按钮。这时Create面板上的Shapes分类自动打开,并选取了Line工具,见图6.4。    图6.4   1.使用Line工具   (1) 继续前面的练习。这是一个只包含系统设置,没有场景信息的文件。   (2) 在

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