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陈海波策划中文草案(未排版).pdf

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陈海波策划中文草案(未排版)

《混沌之力》策划案 游戏概述 【游戏平台】 iOS (iPhone iPad) 【收费模式】 Paymium 玩家可以通过 IAP 付费购买一些道具或素材。 【游戏类型】 这是一款动作与角色扮演相结合的 ARPG 游戏。 游戏中将会通过两个风格迥异的国家之间的战争背景,来展现这个魔幻的世界。 2D 背景(固定视角)+2D 人物,五头身 Q 版风格,斜视角,游戏主要着重于角色培养 和战斗两个方面。 【操作方式】 全触屏操作。 【产品用户分析】 年龄定位 主要群体为 16-24 岁用户(以学生为主,约 70% ),辅群体为24~30 岁用户(以上 班族年轻人为主,约 30% ),余未计。 游戏心理定位 主群体为娱乐心理用户(约 40% ),次群体为竞技型心理用户(约 30% ),辅 群体为猎奇型心理用户(约 20% ),其它 10% 用户类型定位 主群体为动作游戏爱好者(约50% ),次群体为角色扮演游戏爱好者(约40% ), 其它(约 10%) 用户性别定位 男性为主群体(约 70% ),女性为辅群体(约 30% ) 综上所述,本游戏面对的群体为在校学生或年轻上班族,他们对动作+角色扮演类游戏 感兴趣,对新生事物比较敏感,对新类型游戏有先睹为快的猎奇心理。预计收回成本并盈利 的时间为 5 个月。 【基本玩法】 整个游戏只有一条主线剧情,但是玩家可以选择两个不同国家的剧情线进行游戏,而且 地图开放度很自由,玩家可以自由选择剧情先后顺序,只要最终打倒 BOSS 即可。角色初始 属性不同,后期可以按照喜欢的成长路线发展,战士出身的角色也一样可以成长为魔法师。 游戏中会有各式各样的装备和技能供玩家选择,玩家需要合理地选择自己的装备和战斗风格 以及战斗路线才能轻松打通游戏。总体来说游戏的自由度偏高,但是会在适当的时候有强制 剧情或者提示,不会让玩家觉得无所适从。游戏中有在线要素,可以与其他玩家进行互动, 也可以登录服务器组队参加团队 PK 等活动。 【相似风格的游戏】 从画面表现来看,与《伊苏 6》相似。 从游戏系统风格来看,与《恶魔之魂》相似。 世界观详解 【游戏背景】 古老的维尼亚大陆上有两个势力,一个是类似中世纪欧洲帝国的卡欧纳帝国,另外一个 是类似于玛雅文明的巨石部族。 卡欧纳帝国的最高领袖是国王卡曼 13 世,国家主要战斗力是骑士,信仰圣光,在多年 的发展中主要研究蒸汽和机械等科技(游戏中帝国势力的人物打倒敌人可以获得能量结晶用 于升级)。 巨石部族的最高领袖是大酋长格莱.巨石,国家的主要战斗力是战士,信仰元素之力。 在多年的发展中主要研习炼金及法术(游戏中部族势力的人物打倒敌人可以获得魂用于升 级)。 由于维尼亚大陆地大物博,两个势力都很富饶,在资源方面双方并没有什么需要争夺的 理由,经济也相对独立,双方的领袖人物也都是主张和平的鸽派,所以常年没有战争发生, 并且近年来还互有通商和文化交流。 和平在某一天被终结了,部族的萨满祭司奎特.血印在一次炼金仪式中使用了禁术,结 果自身不能控制禁术所带来的巨大能量,意外解开了混沌之神的封印,被其邪恶的力量吞噬 了心灵。他将大酋长囚禁起来,并且发动了战争。他利用自己强大的邪术力量把所有不服从 自己的人都变成了没有心智只会服从命令的行尸。除此之外,他还把人类与动物用邪术结合, 制造出大量怪兽投入战斗。世界越混乱,混沌之神的力量就恢复得越快。 突如其来的战争让已经习惯了和平的帝国国王不知所措,元帅埃里克急忙亲自带领大军 迎战,可是由于准备不足加上怪物军队实在强大,帝国军几乎全军覆没大败而归,元连帅也 葬身前线,死去的士兵也都化为行尸。无奈之下,帝国只能龟缩于王都,集全国仅剩的所有 战斗力守卫城池。部族方面,腐化的奎特全国抓捕有战斗力的人来合成怪兽,于是一些小部 落氏族开始结成反抗军来反对奎特的暴政。 整个维尼亚大陆瞬间阴霾,收到瘴气影响,大陆上的各种生物也变得嗜血狂暴,还有一 些未知的外来物也在蠢蠢欲动,整个世界如同人间地狱。需要一个英雄来拯救这个世界,而 这个角色将是由玩家来扮演。 【主线剧情】 玩家可以通过两条不同的剧情线来完成游戏,这两条线只有初期不同,后期基本都是一 样的。 帝国:选择帝国的玩家身份是帝国皇家骑士团的见习骑士/护卫。刚开始的时候主角正 在被野兽追赶,想作战可是没有武器(通过主角自言自语得知是在先前的战斗中损毁了), 在走到一个死路的时候,山坡出现 3 个佣兵,对话以后扔给主角一把武器,并告

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