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参考基于j2me(java platformmicro edition)手机泡泡大作战游戏
湖南信息科学职业学院毕? 业 论 文目 录摘要1第一章 绪论 31.1 选题的依据及意义 31.2 国内外研究现状及发展趋势 31.3 本课题研究方案 41.4 J2ME简介 61.4.1 J2ME与其他Java平台 61.4.2 J2ME平台的体系结构 7第二章 需求分析 92.1 系统功能简介 92.2 游戏规则 92.3 项目规划 102.3.1 游戏菜单 102.4 游戏主程序的设计 12第三章 游戏的编码 143.1 人物精灵的实现 143.2 地图的实现 143.3 道具的实现 143.4 游戏界面实现 15第四章 测试与运行 164.1 游戏的发布与运行 16总 结 19致谢 20参考文献(Reference) 21基于J2ME的手机泡泡大作战游戏作 者: 邓 峰 指导老师: 李跃飞 (湖南信息科学职业学院电子信息学院09级游戏软件,长沙)摘要:随着无线通信行业的迅速发展,硬件技术和无线通信网络GPRS和CDMA 1X的日趋成熟,手机的广泛应用,以及彩屏手机的普及,游戏正成为无线增值业务服务的主力军。通信公司2.5G和3G通信技术的发展,给手机用户带来了高达384KB/s的移动宽带,将语音、图像、视频有序的结合起来,给手机用户带来了更加丰富多彩的多媒体娱乐服务,借此东风,各游戏开发商将进入全新的无线网络游戏时代。手机泡泡大作战游戏是在GPRS环境下,基于客户机/服务器应用方式,实现消费者的手机网上游戏。本文从分析工程项目的可行性出发,结合现代化无线网络开发的基本要求,采用基于J2ME的开发技术,利用TOMCAT和Servlet技术设计了一个简单的网络纸牌游戏。Tomcat是Sun公司推荐的jsp和servlet的容器,其本身又具有服务器的功能。Servlet是Sun推出的一种动态网页的解决方案,它是基于java编程语言的web服务器端的编程技术,主要是在web服务器端获得客户端的访问请求信息和动态生成对客户端的响应信息。论文首先从需求分析和概要设计对课题进行总体的设计,介绍了游戏的基本流程和主要功能。其次在编码的一章中对程序中用的关键技术的源代码进行了列举和说明。 最后介绍了系统的性能测试与相关运行结果。关键词:J2ME,手机游戏,Servlet技术 The network card game on mobile based on J2MEAbstract:Along with the rapid develooment of wireless communications industry, and the matures of hardware technology and wireless communications GPRS and CDMA 1X networks , extensive use of mobile phones, as well as the popularity of color screen cell phones. The game is becoming a major force in the wireless value-added business services, the 2.5G and 3G communication technology of Communications, giving mobile phone users to bring up to 384KB / s mobile broadband, voice, image , video and orderly combination of mobile phone users to bring a richer multimedia entertainment services.With this, the game developers will enter a new era of wireless network gaming. Cell phone network card game is run on a GPRS environment, based on client / server applications ways to achieve consumers mobile online games. By analyzing the feasibility of the project start, combined with modernization of the basic requir
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