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魔方道理及其应用.pdf

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摘要 作为世界三大智力玩具之一的魔方,自1974年发明以来,人们不断研究它 自身的原理及其应用。本文从最基本的一阶魔方讨论起,提出它与样条,小波之 间的联系;接着给出三阶魔方的状态原理;继而探讨魔方的相关算法及其应用, 其中包括讨论盲拧编解码算法原理,提出一种新的三阶竞速快速算法,解决N 阶魔方的还原问题和研究基于小波,混沌,魔方变换的图像加密算法思想。 关键词:样条魔方置换算法 Abstract Rubik’SCube,Asoneofthethreebest intheworld,whichis intelligencetoys inventedin1974,attract to itsOWn and study principleapplications.In manypeople at betweenl幸1·l andwaveletfirst。 this wediscusstherelation cube,spline paper some then the of3*3木3 weresearch introduce important theory cube,finally forRubik’Scubeandits theblindfold including algorithms applications,where new forthe3*3宰3cubein solutionforn*n事n algorithm.aalgorithm speedcubing,the and cube an ideabasedOnwavelet,chaos cubeand imageencryption magic transform. Rubik’SCubePermutation KeyWords:Spline Algorithm H 第1章绪论 1.1背景和研究现状 魔方,又称为“魔术方块”,英文名为“Rubik’sCube”,于1974年,由匈 牙利布答佩斯建筑学院鲁比克教授发明【1】。80年代,魔方以其独特的魔力征服 全世界,并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的奇迹,它与“华容道”和“独 粒钻石”并称为世界三大智力玩具,曾被评为20世纪最有影响的100项发明之 一- 今天魔方进入了我们的休闲领域,它以健身,健脑的特点重新被人们所认识。 魔方不仅仅是益智玩具,也是一种教学用具,一种运动用品,玩魔方更是象征智 慧和时尚的休闲活动。魔方由三阶正方体衍生出多个品种,已经形成一系列产品 线;玩法也由简单的复原,向复合型手、眼、脑协调运用等多样化竞技运

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