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计算机动画中多层运动视差与运动镜头营造
计算机动画中多层运动视差与运动镜头营造
摘要:在计算机图形图像技术日趋完善的今天,人们对计算机动画的视觉要求越来越高。多层运动视差技术是基于多层运动视差的原理发展而来,利用这一方式不仅节省大量的动画制作成本和工作量,还能模拟运动镜头以形成很好的视觉效果。该文章着重探讨目前图形图像处理软件中利用多层运动视差技术模拟运动镜头的方法,从而来更好实现对计算机动画场景中空间感和透视感的模拟。
关键词:运动视差;空间;动画;镜头运动;计算机图形图像
中图分类号:TP317文献标识码:A文章编号:1009-3044(2012)01-0149-02
Use Multilayer Motion-parallax to Create Camera Motion in Computer Animation
LV Xin,HAO Sha-sha
(Anyang Normal University,Anyang 455002,China)
Abstract: In computer graphics technology are maturing today, people’s vision of computer animation have become increasingly demand? ing. Multi-layer motion parallax technique is based on the principle of motion parallax , the use of this approach not only saves a lot of ani? mation production cost and effort, but also to simulate movement of the lens to form a good visual effect. The article focuses on the use of multi-layer motion parallax technique to simulate motion lens in present graphic software to better achieve the sense of space and perspec? tive in the computer animation scene.
Key words: motion parallax; space; animation; camera motion; computer graphics
早期利用视差原理形成多层运动视差技术的当属多平面摄像机(The Multi-plane Camera),它塑造出许多美轮美奂的场景空间并使得这项技术在影视动画中得以广泛应用。这种动态效果摄影技术,通过背景一层层的分布,从而在运动中制造出更加真实的空间效果。例如,随着人物的行走,背景上的物体能有层次的随之运动与变化。这种摄像机的优势不仅在静止的画面中能很好的体现场景中的前后关系,而且可以很好的模拟镜头的推、拉、摇、移跟等镜头运动。它利用各层之间呈现不同的移速关系来诠释场景的空间纵深感。在此之前,动画场景中的空间感、纵深感是很难表现的,多以一种装饰平面的方式呈现,削弱了场景中纵深感的表现。随着《白雪公主和七个小矮人》的上映,其极具空间感的画面,绚烂的色彩、生动的动作都令当时的观众叹为观止,也令这项技术被人们所知。如今,多平面摄影机技术早已在传统的2D动画界得到了广泛的应用。
随着计算机技术发展及完善,以计算机技术为基础的视觉作品应运而生。计算技术弥补了一部分动画制作上技术缺陷。使得原本困难复杂的工作变得相对轻松简单,但这并不是完全取代了传统动作的制作理念,许多现在的计算机技术是依据传统动画制作中的原理来进行了数字化的处理,动画多层运动视差原理便是如此。在数字化高速发展的今天,多层运动视差的概念并没有被时代遗忘淘汰,而是得以新的发展。
1在现代计算机动画中的发展与应用
应用于游戏中的图形动画可以说很好的继承了多层运动视差的方法,并将之发扬光大。任天堂开发的游戏系统就很好的利用这一概念,并在接下来的实践中加以改良。视差卷轴(parallax scrolling)就是这一改良的杰出代表。这种模拟三维空间技术的方法中,远景的图片在摄像机前移动的速度要慢于相对近景的图片移动速度,从而在二维的视觉游戏动画中创造出有立体感效应的画面,增强了画面的纵深空间感。手机平台以及网络图形动画(flash动画)的兴起,让多层运动视差技术焕发新生。现在,通过java或Action Script以及css等技术,我们可以将这种营造空间感的方法应用于手机
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