超媒体与多媒体信息管理.ppt

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超媒体与多媒体信息管理

第二章 超媒体与多媒体信息管理 第二章         多媒体是一门综合技术,它涉及到许多概念,本节首先解释几个与多媒体密切相关的而且容易混淆的重要概念。通过对这些概念的介绍进一步加深对多媒体的认识,从整体上认识多媒体与超文本、超媒体、SGML、HTML和VRML等语言之间的关系。   2.1 超文本的概念 超文本(Hypertext)是一种新型的信息管理技术。 它以结点为单位组织信息,在结点与结点之间通过表示它们之间关系的链加以连接,构成表达特定内容的信息网络。 结点是表达信息的基本单位。结点所表示的信息不仅可以是文本,也可以是图形、图像、音频、视频、动画,甚至是一段计算机程序。 链:超文本中使用链将结点连接起来,以表示被连接的各结点之间的关系。 网络:超文本中由结点和链构成的网络是一个有向图。 超文本中的结点可以看作是对单一概念或思想的表达,而结点之间的链则表示概念或思想之间的语义关系。   2.1 超文本的概念 与传统的文本文件相比,传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织的。 这里的“非线性”是指文本中遇到的一些相关内容通过链接组织在一起。 这种文本的组织方式与人们的思维方式和工作方式比较接近。    印在纸上的科技论文的第一页 用超文本组织前图的文章    2.2 超媒体 1.超媒体的概念    超文本与多媒体的融合产生了超媒体 超媒体的原文Hypermedia就是超文本Hypertext和多媒体Multimedia结合词。 简单地讲,允许超文本的信息结点存储多媒体信息(图形、图像、音频、视频、动画和程序),并使用与超文本类似的机制进行组织和管理,就构成了超媒体。 在通常的讨论、文章、著作中,如果不特别强调管理对象,一般都认为超文本和超媒体这两个词是等价的,可以混用。  2.3多媒体信息管理   误区:多媒体计算机能存储、再现多媒体信息,并不能管理多媒体信息。 多媒体信息管理需要多媒体信息管理技术。 多媒体信息管理技术,一般的系统都至少有三种控制:应用控制、多媒体服务控制以及系统服务控制。 多媒体应用控制负责按用户的要求控制不同媒体的再现,也就是接口。 多媒体服务控制提供一定的数据结构去定义复杂的多媒体对象以及它们自己的访问路径,以便允许不同媒体在不同机器、不同操作系统下的同步再现。 系统服务从媒体存储设备取出多媒体信息(如果是压缩格式的还要还原),然后送给应用控制。如果是在分布式网络环境下,它还要提供多媒体存储设备到客户系统的网络传输。 当前,多媒体信息管理技术主要有两种,一种是传统数据库技术,另一种就是超文本技术。 用超文本管理多媒体信息通常叫做超媒体。 数据库、超文本、多媒体的关系我们可以用下图简单地表示。 数据库、超文本、多媒体的关系    2.4 超文本标记语言(HTML) HTML语言是超文本标记语言(Hyperlink Text Markup Language)的缩写,目前最新的版本是HTML3.2。 它基于SGML(标准通用标记语言,Standard General Markup Language )语言。是从SGML语言导出的语言,是SGML的一个子集。使用HTML创作的文档是带有一套固定标签的SGML文档。 HTML语言是一种描述文档结构的语言,而不能描述实际的表现形式。 HTML语言使用描述性的标记符(称为标签)来指明文档的不同内容。 标签是区分文本各个组成部分的分界符,用来把HTML文档划分成不同的逻辑部分(或结构),如段落、标题和表格等。 标签描述了文档的结构,它向浏览器提供该文档的格式化信息,以传送文档的外观特征。 用HTML语言写的页面是普通的文本文档(ASCII),不含任何与平台和程序相关的信息,它们可以被任何文本编辑器读取。HTML文档包含两种信息: 页面本身的文本 表示页面元素、结构、格式、和其它超文本链接的HTML标签。    万维网采用HTML来组织文件。 用HTML组织的文件本身属於普通的文档文件, 可以用一般常见的文字编辑器来编辑, 或用其他专门的HTML文件编辑器来编辑,如Microsoft公司的Office 97和FrontPage,Sausage Software公司的HotDog HTML编辑器等。 2.5 VRML语言 多媒体(Multimedia)、因特网(Internet)和 虚拟现实(VR,Virlity).VRML正是这三种新技术的交叉点。 VRML是英文Virtual Reality Modeling Language的缩写。翻译过来即是虚拟现实VRML建模语言,它是一开放的、可扩展的、工业标准的景象描述语言,用于在Internet中描述3D景象或世界。 我们知道用HTML语言可以建成二维WEB站点,而用VRML

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