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虚拟视图的创建问翻译论文
虚拟现实可以成为一个中等的娱乐大用处教育如果它可以将真实事件的记录。虽然工作已经进入合成环境对应的同行在房世界上,很少有人试图把真实的人和事,在这样的环境中。实现这一个感兴趣的事件,必须如实捕获的实时传感器,如视频。从这个记录,然后必须忠实的数字化复制创建这样的原始性能可以使用标准的计算机图形的方法和从任意角度观看了。我们提出了一个用于生成和再现逼真的三维数字视频系统真实的事件和性能。3D视频的体现录像的真实性和三维图形的交互(见图1)。本系统采用多视角视频互动MPI视频),为分析基础和管理,和交互式访问,多摄像机监控动态变化的场景,如足球比赛。
相关的工作
虚拟视图的创建问题,或查看真实场景的合成或插值,有近年来受到越来越多的关注。目前的方法分为两类:基于图像和基于模型。图像域方法采用翘曲或变形技术,插值的中间视图从房图像。基于模型的方法首先恢复在真实场景的三维模型几何然后可以从所需的观点呈现。我们的方法属于后一类基于图像的方法
最著名的图像域的方法
苹果的QuickTime VR。2通过捕捉360度全景(柱面全景图像)的从一个固定位置的环境,你可以以交互方式绘制调整视图方向全景的对应部分。其他的方法使用图像变形。陈williams3确定摄像机变换与像素对应,然后使用变形生成的中间视图。史可江克刘4用已知的摄像机的位置获得深度信息和生成的虚拟视图。昌和Zakhor5利用得到的深度信息一个未校准的相机,“扫描”固定场景转换点在摄像机图像飞机上的虚拟视图平面。赛茨和戴尔
6提出了利用单调性沿极线组成的物理有效中间的观点不完全对应信息的需要。最近的一些事态发展使用全光函数,它描述了光线在空间任一点可见。麦克米伦和主教7开发了一个基于图像的渲染系统使用一个5D表示与圆柱投影。Levoy和汉拉汉8和Gortler等。9used 4D虚拟视图合成配方的全光函数。一般来说,图像域方法需要更少的计算资源比三维模型的方法,但他们往往限制支持的虚拟视图到一个狭窄的范围内。基于模型的方法在一个高层次的,基于模型的方法对三维数字视频创作涉及三个过程。首先。一个事件或场景必须记录的多位于相机。我们的实验使用17周围的摄像机记录各种表演舞台区。以类似的方式,虚拟化现实(奏等。10六)使用八个摄像机,周围放置了一个半球形圆顶五米直径,在运动中记录一个演员。福斯等铝。11用多台摄像机获取的图像数据安装在一个小环境,如会议室。相比之下,Tseng和anastassiou12用于图像捕获的同时,由一组等距平行轴相机,在垂直和水平的阵容
下一步提取利用计算机视觉技术环境的三维模型。现有的方法使用深度图为2.5D场景的几何表示。一些研究人员10-12have使用立体声的方法来计算随时间变化的深度图。我们的统集中在三维形状的准确恢复一个量或前景物体的动态占用率的方法。在生成三维数字视频的最后一步是从一个视图渲染得到的模型虚拟摄像机。在奏等描述的系统铝。10和福斯等人。,11基于立体视觉的深度与相应的图像的像素已经对齐。前者使用深度图从最近的相机,基于浏览器的的位置,来渲染场景。后者的更新,保持,并显示所获取的深度图对于观众的当前位置和方向。同样,Tseng和anastassiou12通过插值生成的虚拟图像的扫描线的真实看法
基于视差信息扫描线。
通过比较,我们的方法创建真正的3D用细多边形模型,分别着色(因此不需要纹理渲染支持),并观察位置不起作用建模过程。我们可以使用3D模型标准对象格式如VRML(虚拟
虚拟现实建模语言)通过互联网和以VRML浏览器(参见图2和图3)。我们的方法是更适合在客户端-服务器的情况下,不像早期的方法,真实的观点不需要传输到客户端,大大降低了所需的带宽。
三维数字视频制作和播放我们的系统,身临其境的视频,13将一个给定的场景的多个视频流到逼真的三维动态模型序列的互动观察(如图1所示)。涉及的各个阶段包括数据采集,摄像机标定,对象分割,三维模型的创建,颜色拼接,和交互回放。在数据采集,多角度的摄像机记录下现场。摄像机标定,确定所有摄像机的位置和方向在全局坐标系统,从而有利于吸收对象信息从所有的摄像机视图。目标分割方法计算的动态物体的投影每一帧,每个镜头。用于同步视频帧的每一集,模型的建立对所有动态物体的三维形状的场景。彩色镶嵌“油漆”这些随时间变化的三维几何模型转化为现实的复制实际的物体。由此产生的3D视频序列然后,从虚拟摄像头,观众可以在播放控制交互渲染。每个阶段的详细的解释遵循。
数据采集
数据采集包括记录事件从适当的角度。重要的问题包括:摄像机,视频同步,场景照明,相机校准。相机的位置形状的影响测定。我们的经验表明,以下因素:
相机应设置给,作为密切尽可能的场景,完全覆盖这样的场景的任何部分是可见的由两个
或多个摄像机。相机应均匀地分
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