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数学金融学第六节单时段投资消费问题1.doc

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第六章 单时段投资消费问题 在这一章中,我们讨论最优投资消费问题.为了讨论这一问题,首先需要引入所谓的效用函数. §6.1 效用函数 某样东西对其所有者的效用是指它给其所有者带来的某种满意程度.财富对于理性的人们而言总是多多益善,也就是说,财富越多,其所有者越满意.效用函数理论旨在研究这种满意程度.需要指出的是,不同的人对财富的贪婪程度是不同的,因此,财富的效用也是因人而异的. 一、现代效用理论 1. 最大化期望回报准则 如果市场上存在如下三种投资方式供投资者选择:第一种是投入10万元,一年后获得11万元;第二种是投资10万元,一年后获得12万元;第三种是投资10万元,一年后获得15万元的概率为2/3,获得9万元概率为1/3.此时对投资者来说,哪种投资方式最有吸引力?首先,在第一种和第二种投资方式之间的选择上,任何投资者将毫无疑问地选择第二种投资方式.但如何比较第二种和第三种投资方式呢?一种最简单的办法是比较它们之间的期望回报.若记第种投资机会的回报为随机变量,则由条件 (1.1) 可知第三种投资方式的期望回报为: (1.2) 而第二种投资方式的回报是,因此,如果以投资的期望回报作为投资优劣,则因,投资者将选择第三种投资方式,我们称这种准则为最大化期望回报准则.最大化期望回报准则对投资者选择风险投资机会是一种简单明了的指导原则,但是,人们并不总是按照这一原则来指导投资的.下面著名的“圣彼得堡”悖沦很好地揭示了最大化期望回报准则的缺陷. 2. 财富的效用及其效用函数 18 世纪瑞士数学家尼古拉·贝努里提出了这样一个问题.甲乙两人约定好做游戏,游戏规则为,甲抛硬币,一旦出现正面,甲立即付报酬给乙,并结束游戏.若在第1 次抛硬币时就出现正面,则甲付给乙1元钱;若在第2 次抛硬币时才首次出现正面.则甲付给乙2元钱;以此类推,若在第n 次抛硬币时才首次出现正面,则甲付给乙元从而期望回报为.这样,按照最大化期望回报准则,乙为了获得参与这个游戏的机会,他会愿意支付任意多的钱.但实际上,几乎不会有这样的人会为了参与这样的游戏而支付即使是并不太多的钱(比如200元)对一群学生所进行的调查表明,大部分人只准备付2 至3 元钱.这说明,最大期望报酬准则并不能通用于非确定性的投资决策情形.下面引出财富的效用概念及其效用函数. 定义1.1 拥有的财富所产生的令人满意程度称为财富的效用. 贝努里认为,人们关心的是财富的效用(即拥有的财富所产生的令人满意程度)而并非财富本身的价值.容易知道对于一个富翁来讲,增加1个单位的财富对他所能产生的满意程度的增加量是微乎其微的,而对于一个贫穷的人而言,增加l 个单位的财富对他所能产生的满意程度的增加量相对是巨大的.于是引出以下边际效用递减原理. 边际效用递减原理: 同样1个单位的财富其效用的大小依赖于已有的财富,已有的财富越多,该个单位财富的效用就越小. 假定用表示财富带来的效用函数,根据边际效用递减原理则有 (1.3) 若假定函数光滑,我们称为投资者的财富额为x时的边际效用,且有 (1.4) 上面的第一式表明人们是理性的,即财富多多益善;而第二式则表明边际效用递减,当(1.4)中的第二式成立时,我们可以证明必成立下式: (1.5) 满足(1.5)的函数称为是一个凹函数.当(1.5)中成立严格不等式时,称为一个严格凹函数.如果(1.5)中的不等号反向,则称是一个凸函数;而当们(1.5)中成立反过来的严格不等号时,称是一个严格凸函数.以后我们称严格单调上升的凹函数为一个效用函数,此时还称为边际效用函数.注意:为了以后的方便,我们没有要求效用函数是严格凹的;并且,我们需要对每个,有明确的意义(于是,在其值域中引人了可能的取值详见下面的例子). 当年贝努里提出的效用函数呈如下形式: (1.6) 其中,为常数.我们称(1.6)为一个对数效用函数.此时,边际效用函数为 (1.7) 它关于x单调递减.现在我们用期望效用来解释“圣· 彼得堡游戏”问题,取效用

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