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渲染输出 指定输出文件夹 交作业邮箱: hcm_001@126.com 第六章 片头动画设计制作 一、制作步骤: 1、创建二维字体图形(Text) 2、将字体拉伸出厚度(Extrude) 3、创建面片 4、将面片修改成起伏地面(Noise) 5、将三维字体绑定面片变形(PatchDeform) 6、对三维字体设置移动动画 7、动画的预览与输出 二、具体操作步骤: 1、创建二维字体图形 创建——图形——文本(文本框中输入需要的文字)——修改参数为:大 小:100 字间距:0 字行距:0 2、将二维字体转换成三维字体 修改——挤出 数量:10 分段:4 3、创建面片 创建——几何体——面片栅格——四边形面片 长度:500, 宽度:700, 分段:3 分段:3 4、将面片修改成起伏地面 修改——噪波 种子:8 比例:100 粗糙度:1 迭代次数:8 X:30 Y:30 Z:80 5、将三维字体绑定面片变形 选择字体(字体变成白色显示)——修改——面片变形(WSM)——拾取面片——用鼠标左键点选面片。 字体白色显示 6、对三维字体设置移动动画 1)设置动画长度(150帧); 2)移动设置:将字体移动到面片的左上角(如图a)——打开自动关键点——移动动画滑块到15帧位置——移动字体到面片左中位(如图b)——滑块36帧——字体位置(如图c)——滑块63帧——字体位置(如图d)——滑块77帧 ——字体位置(如图e)——滑块97帧(如图f)——滑块100帧(如图g) 图a 注意先移动滑块后移动字体 图b 图c 图d 图e 图f 图g 7、动画的预览与输出: 动画——生成预览——更改背景——渲染输出 更改背景
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