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三维物体重建建模及纹理处理方法研究

三维物体重建建模及纹理处理方法研究    摘要:近年来,随着信息技术、数字技术和网络技术的发展,数字城市、虚拟城市等被相继提出并得到迅速发展,在城市模型的创建中三维建筑物的重建受到最多重视,三维物体重建的目的在于获取三维空间信息,建立物体的三维模型。本文介绍了二次开发的AutoCAD的建模方法及过程,并研究了应用Photoshop进行建筑物侧面纹理图像处理的具体做法,从而在JX-3D系统中实现建筑物的三维重建。   Abstract: In recent years, along with information technique, number technique and network technical development, number city, virtual city etc. is one after another put forward and get a quick development, the reconstruction of 3D building is subjected to the most values in establishing of model in the city, the 3D object rebuilds of the purpose lie in obtaining a 3D space information and build up the 3D model of object.This text introduced two model method and processes of AutoCADs of developments, and studied the concrete way of doing that applied Photoshop carries on the building on the side veins picture processing, carry out the 3D reconstruction of building in the D JX-3 system thus.   关键词:三维重建 AutoCAD建模纹理图像处理JX-3D系统   Keyword: The 3D reconstruction AutoCAD model veins picture handles D JX-3 system      中图分类号:O343.2 文献标识码:A文章编号:      1三维物体重建   三维物体重建的目的在于建立物体的三维模型,三维模型的构建需要真三维的空间数据(包括平面位置、高程或高度数据)和真实的影像数据(包括建筑物的侧面的纹理)。具体到构建三维城市模型而言,所需数据包括:建筑物的高度数据,建筑物的几何要素数据(表示建筑物的三维几何外形特征的数据),建筑物及地面的影像纹理数据,DEM数据等。其中,应用车载GPS激光扫描系统对所需建模的建筑物实体进行扫描,得到物体表面的点数据,经过运算得到三维物体表面的几何数据的方法获得的数据精度高,数据量大。本文就使用了该种几何数据。   2 AutoCAD建模   建筑物的建模主要有两种方法:一种是整体法,也就是根据平面线划图勾画出建筑物的底线轮廓,然后直接进行拉伸一定高度,接着添加细节如窗户门楼梯栏杆等。另一种是积木法,就是像打积木一样一个摞一个,可以先为一层楼建模同时完成它的所有细节的制作,然后相同结构的楼层就只需复制即可,不同的楼层可单独做,最后再将他们拼接在一起。这种方法对高层建筑的建模很有效,既可以提高工作效率又可以避免一些运算错误。   三维复杂实体的几何建模一般有两种方式:一种称之为构造实体几何模型;另一种称之为边界表示,它通过描述实体的边界特征(如面、边、顶点等)构造实体。AutoCAD中的三维模型都是由一系列三维平面构成的线框模型(曲面也是有平面构成的)。应用AutoCAD建模的流程为:      下面以悬空房子为例叙述它的建模过程:   (1)单击“文件”菜单,在其下拉菜单中选择“打开”,后弹出一对话框找到要打开的文件后单击“打开”即可。此时,得到原始扫描点数据。   (2)在俯视图的工作区下,选择菜单栏中的“绘图”,然后在其下拉菜单中选择“三维多段线”,接下来根据点数据构建图形,图形如下:      注:在画完图形时,最后一定要用闭合命令而不应只接连在起点上,这样是不闭合的,因为有误差存在。具体操作是:当连最后一点时,在命令栏中输入:c 后按回车即可。   (3)在工具栏中选择图标 后,选择对象(先左键后右键),再在工具栏中选择“复制对象”图标 ,同样左右键选择对象,后移动对象再回来直道重合时再左键确定(此

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