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- 2018-06-17 发布于福建
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基于体验儿童动态绘本设计研究
基于体验儿童动态绘本设计研究
摘 要:动态绘本是儿童可以主动操控,具有交互体验的多媒体绘本图书,是传统绘本在新媒体领域里的有效延伸与拓展。文章分析了体验设计下的儿童动态绘本的价值与作用,提出了基于感官体验、互动体验、游戏体验与情感体验的儿童动态绘本的创新与设计。
关键词:动态绘本;儿童;体验设计;交互;游戏
中图分类号:J20—05 文献标识码:A
“绘本”的称法来源于日本,与英语中的“Picture Books”,中文的“图画书”意思相近,是指以绘画为主,辅以少量文字,内容情节简短的书籍。一般而言,绘本主要是指针对3—12岁的儿童所创作的绘画书籍。当然,绘本除了受到孩子的喜爱以外,它的读者也包括了各个年龄段的成人,究其原因,也许就在于绘本本身的艺术魅力,它唤醒了每个阅读它的读者内心深处对童年的怀念以及对美好生活的渴望,这也是绘本能够在世界各地长盛不衰的原因。
动态绘本是传统绘本在新媒体领域里的延伸、拓展。尤其是当智能触屏手机和以苹果iPad为代表的平板电脑出现后,用户可以通过多点触摸技术对屏幕进行操作,例如翻页、滚动文字、放大缩小图片、播放视音频等均能以轻松、直观的方式完成,这种多媒介的融合为动态绘本的创作提供了有利的技术支持,而灵巧、便捷的触摸技术也为用户带来了全新的阅读体验。但动态绘本绝非是纸制绘本在数字平台上的简单复制,也不是将绘本故事改编成动画片在
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