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设计模式综合实现含源码(策略模式 适配器模式 装饰者模式 抽象工厂模式 迭代器和组合模式 观察者模式).doc
软件构造第6次实验
实验报告
班级:
学号:
姓名:
2016年4月27日
设计
(由于类较多,很难清晰地展示,类图将作为附件与该文档同时上交。)
本次实验旨在合理地将一群设计模式结合起来以解决一般性问题,其中包括了策略模式、适配器模式、装饰者模式、抽象工厂模式、迭代器和组合模式以及观察者模式。大致的思路如下:
鹅想要伪装成鸭子——适配器模式;
鸭子学家想要统计叫声的次数——装饰者模式。通过把鸭子包装给装饰者对象,让鸭子具有新行为,即统计叫的次数;
为了确保所有的鸭子都添加了装饰者——抽象工厂模式。我们通过抽象工厂模式来创建鸭子,以确保质量达到要求;
为了便于管理,将鸭子集结成鸭群——迭代器和组合模式。这其实是一个树状结构,利用迭代器进行遍历使得管理更加方便;
当鸭子叫时,鸭子学家想要被告知——观察者模式。实现这个功能的过程中同样用到了迭代器,学家不仅可以当某个鸭子的观察者,甚至可以当一整群鸭子的观察者。
这个鸭子游戏还没有考虑飞行、游泳等行为,并且想要动态修改鸭子的行为——策略模式;
“鸡”也想伪装成鸭子——适配器模式;
想要统计鸭子飞行、游泳的次数——观察者模式;
让鸭子飞行时通知——观察者模式。
(鸭子游戏的拓展过程中出现的重要的具体问题请见“三”。)
二.实现
1.QuackBehavior
package Quackable;
public interface QuackBehavior {
void quack();
}
2.Honk
package Quackable;
import Else.Observer;
//呱呱叫行为之一
public class Honk implements QuackBehavior{
public void quack(){
System.out.println( --- Honk --- );
}
}
3.Kwak
package Quackable;
import Else.Observer;
//呱呱叫行为之一
public class Kwak implements QuackBehavior{
public void quack(){
System.out.println(--- Kwak ---);
}
}
4.Quack
package Quackable;
import Else.Observer;
//呱呱叫行为之一
public class Quack implements QuackBehavior{
public void quack(){
System.out.println( --- Quack --- );
}
}
5.Squeak
package Quackable;
import Else.Observer;
//呱呱叫行为之一
public class Squeak implements QuackBehavior{
public void quack(){
System.out.println( --- Squeak --- );
}
}
6.Wow
package Quackable;
public class Wow implements QuackBehavior{
public void quack(){
System.out.println( --- Wow --- );
}
}
7.Flyable
package Flyable;
import Else.*;
public interface Flyable{
void fly();
}
8.FlyNoWay
package Flyable;
public class FlyNoWay implements Flyable{
public void fly(){
System.out.println([Fly no way]);
}
}
9.FlyWithWings
package Flyable;
public class FlyWithWings implements Flyable{
public void fly(){
System.out.println([Fly with wings]);
}
}
10.Swimable
package Swimable;
public interface Swimable {
void swim();
}
11.SwimInSomeWay
package Swimable;
public class SwimInSomeWay implements Swimable{
public void swim(){
System.out.println(Swim
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