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Flash cs6网页动画实用程第五章 补间动画
高职高专艺术设计类专业类系列教材
Flash CS6 网页动画实用教程
补间动画
3.电子相册的制作
2.电子贺卡的制作
1.知识点讲解
补间动画
图层操作 补间动画(Flash CS6 新增)
元件实例
传统补间动画
补间形状动画
补间动画
5.1.1 图层操作
1)创建图层
与Photoshop 相同,Flash 图层也好比一张张透明的纸。
2)重命名图层或图层文件夹名称
5.1.1 图层操作
3)选择图层与图层文件夹
选择图层与图层文件夹是Flash 图层编辑中最基本的操作。
4)调整图层与图层文件夹顺序
在时间轴面板创建图层或图层文件夹时。
补间动画
可以通过工作区中选定的对象来创建元件;也可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入相应的内容;还可以在 Flash 中创建字体元件。元件可以拥有在 Flash 中创建的所有功能,包括动画。通过使用包含动画的元件,用户可以在很小的文件中创建包含大量动作的 Flash 应用程序。如果有重复或循环的动作,例如,像鸟的翅膀上下翻飞这种动作,应该考虑在元件中创建动画。
5.1.2 元件实例
补间动画
传统补间动画是Flash 中较为常见的基本动画类型,使用它可以制作出对象的位移、变形、旋转、透明度、滤镜及色彩变化等动画效果。与前面介绍的逐帧动画不同,使用传统补间创建动画时,只要将两个关键帧中的对象制作出来即可。在两个关键帧之间的过渡帧由Flash 自动创建,并且只有关键帧是可以进行编辑的,而各过渡帧虽然可以查看,但是不能直接进行编辑。
5.1.3 传统补间动画
补间动画
补间形状动画用于创建形状变化的动画效果,使一个形状变成另一个形状,同时可以设置图形的形状、位置、大小和颜色的变化。
补间形状
动画
5.1.4 补间形状动画
补间动画
5.1.4 补间形状动画
创建补间形状动画还需要满足下述条件。
①在一个补间形状动画中至少要有两个关键帧。
②两个关键帧中的对象必须是可编辑的图形,如果是其他类型的对象,则必须将其转换为可编辑的
图形。
③两个关键帧中的图形必须有一些变化,否则制作的动画将没有动的效果。
补间动画
补间动画不仅可以大大简化Flash 动画的制作过程,而且还提供了更大程度的控制。在Flash CS6 中,补间动画是一种基于对象的动画,不再是作用于关键帧,而是作用于动画元件本身,从而使Flash 的动画制作更加专业。
5.1.5 补间动画(Flash CS6 新增)
补间动画
案例效果
设计思路
相关知识和技能点
任务实施
案例作品以红色为主色调,配上灯笼和鞭炮, 当鼠标单击4 个“福”字按钮时,则转动显示吉祥语,以突出节日的气氛。
5.2.1 案例效果
补间动画
①制作影片剪辑元件“福字动”“穗动”。
②制作4 个“福”字按钮。
③制作灯笼和上部花纹。
④制作底图和鞭炮效果。
掌握影片剪辑、按钮元件的制作,动作补间动画(传统)的应用,图层的作用。
5.2.2 设计思路
5.2.3 相关知识和技能点
补间动画
①打开软件,新建一个 空白文档。
②按Ctrl+J 快捷键,弹出文档设置对话框,将尺寸修改为650 像素×400 像素。单击确定按钮。
③按Ctrl+F8 快捷键,新建图形元件“福字”,将素材图片拖拽至舞台中。
④新建影片剪辑元件“福字动”
5.2.4 任务实施
补间动画
⑤新建按钮元件“按钮1”将元件“福字”拖拽到舞台中,在时间轴的“指针经过”帧处插入关键帧,将元件“福字”删除,将元件“福字动”拖拽到舞台中,放在相同的位置。新建图层“文字”,在时间轴的“指针经过”处插入关键帧,使用文字工具输入文字“财源广进”。使用相同的方法,完成按钮2、3、4,如图所示。
⑥新建图形元件“灯笼”和“鞭炮”,将素材图片拖拽到舞台中,用魔棒工具去除背景如图所示。
5.2.4 任务实施
补间动画
⑨新建图层“灯笼穗”,将元件“穗动”拖拽到舞台中。
⑩分别新建图层“灯笼”“鞭炮”“上部花纹”“福字”“按钮”,分别将它们对应的元件或素材
拖拽到舞台中,如图所示。新建图层文字,使用文本工具输入“喜迎新春”,如图所示。按Ctrl+Enter 快捷键,测试影片,保存文件。
5.2.4 任务实施
补间动画
⑦新建图形元件“灯笼穗”,将素材图片拖拽到舞台中,如图所示灯笼穗。新建影片剪辑元件“穗动”,将元件“灯笼穗”拖拽到舞台中,在第1 帧处,使用变形工具将中心控制点上移,然后改变
元件的形状。在时间轴的第40、80 帧处插入关键帧。在第40 帧处使用变形工具改变元
件的形状。在第1~40、40~80 帧之间创建补间动画。
⑧回到场景1,命名图层1 位“底图”,将背景图片拖拽到舞台中,调整其位置和大小,如图所示。
5.2.4 任务实施
补间动画
电子相
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