第六讲-纹理贴图---slides.pptxVIP

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第六讲 纹理贴图;从真实感开始;从真实感开始;从真实感开始;为什么要纹理贴图?;什么是纹理?;如何“贴”纹理;如何贴纹理;纹理贴图的形式化描述;纹理坐标;纹理坐标插值;像素颜色插值;如何指定纹理坐标?;圆柱面;球面;复杂模型的纹理映射;球面全局参数化;纹理映射结果;OpenGL中的纹理贴图;1.1 创建纹理对象;1.2确定纹理如何应用到每个像素上;1.3 为纹理对象指定一个纹理;2 启用纹理贴图功能;纹理贴图与材质的混合;3 绘制场景,提供纹理坐标和几何图形坐标;源码分析;更多的纹理映射;凹凸贴图(Bump Mapping);法向贴图(Normal Mapping);置换贴图(Displacement Mapping);置换贴图;置换贴图;环境贴图;OpenGL固定流水线;阶段1. 指定几何对象;阶段2:顶点处理操作;阶段3:图元组装;阶段4:图元处理;阶段5:光栅化操作;平滑着色与平面着色;阶段6:片元处理;阶段7:逐个片元的操作;阶段8:帧缓冲区操作;OpenGL固定流水线;OpenGL可编程流水线;固定流水线与可编程流水线;课后练习

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