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什么样游戏公司值得投资

什么样游戏公司值得投资   迪克森投资的公司包括虚拟现实产品开发商Oculus VR以及为创业项目进行融资的美国众筹网站Kickstarter,Andreessn Horowitz也曾经领投过一轮针对Oculus VR高达7,500万美元的融资。迪克森投资的其他与游戏业务有关的公司还包括社交游戏广告公司TrialPay和游戏网站Omgpop,其中后者被Zynga以1.8亿美元的价格收购。而Andreessn Horowitz投资的游戏公司也包括Anki、Zynga、Tiny Speck和TinyCo。   除了游戏领域以外,迪克森还曾经创立了数据分析公司Hunch,并把它以8,000万美元的高价出售给了eBay。他投资的其他公司还包括旅游网站Hipmunk、图片社交网站Pinterest、地理位置社交网络Foursquare、互动式编程教学网站Codecademy、网站优化平台Optimizely、网络视频电话Skyp以及3D打印机生产商Makerbot。他还对比特币非常感兴趣。   近日,迪克森接受了国外媒体的专访,并分享了他在科技投资不断扩张的大背景选择投资游戏公司的一些经验。   问:我想知道游戏从哪个角度深深吸引着你。你的投资兴趣似乎横跨游戏和科技两大市场。那么你对游戏有何独到见解?   迪克森:我个人非常希望视频游戏,也玩过很多种游戏。尽管我投资了几家与游戏有关的公司,但我并不认为自己是一个游戏投资人。就拿投资Oculus VR来说,当时我们投资的部分原因是该公司不仅仅在游戏产业颇具价值,而且还能做一些超越游戏市场的事情。我非常喜欢游戏,但我更把游戏视为与我的主要业务有关联的事情。   我起初先借助计算机来编写视频游戏,而且喜欢上了市场上所有类型的游戏机。我喜欢游戏,我认为这是非常重要的一点。我认为,现在的游戏市场存在两大相互对抗的趋势。一方面,玩家可以使用游戏机玩高端游戏;另一方面,诸如《愤怒的小鸟》这样的移动游戏业颇受欢迎。我也玩苹果iOS平台上的游戏,它们也非常好玩,但对于我来说,这些游戏大多数都是消费时间的工具。有时候,这些游戏会变得非常强势,就像它们在程序内购买方面所表现出来的强势一样。   我个人更加看重通过互动展现出艺术鉴赏力的丰富游戏体验。而Oculus VR恰恰能够提供这一体验。对于游戏开发商来说,这有望成为一条全新的创新??道。   问:在你现在投资的业务里,有与游戏联系紧密的吗?   迪克森:总的来说,我的投资领域包括消费产品、互联网,还有一些硬件业务。当然,从某种程度上说,我过去确实投资过游戏业务,比如我曾经以个人名义投资过Omgpop。这并不是说我对游戏产业不感兴趣。但现实中确实有一些风投机构专门投资视频游戏产业,而我却不是。   问:很多回合制策略战争游戏(Triple-A)的开发商似乎都担心在技术方面已经黔驴技穷,Triple-A又被移动游戏吸纳的趋势。但Oculus VR几乎是垂直切入了游戏市场。   迪克森:是的,我认为技术仍有创新空间。游戏机只为我们提供了很小一部分游戏内容,而这些游戏却往往会耗费掉数额庞大的游戏开发预算。虽然新一代游戏机在技术方面实现了改进,但我认为改进的幅度确实没有上一代游戏机转型的幅度大。我认为,必须得开发出一些新鲜的元素。很明显,我们希望Oculus VR能够做到这一点。   移动游戏确实通过多种渠道在市场上获得了快速发展,但这并不意味着就会取代Triple-A。移动游戏让更多的消费者接触到了游戏。与此同时,受游戏机产品生命力和庞大的预算所限,Triple-A的数量也出现了大幅萎缩,但Triple-A仍有众多铁杆玩家。Triple-A游戏玩家需要一些新鲜元素的注入。   当你玩Oculus的游戏时,你会感觉到它是一种新媒介,就如同电影在过去的某个时间点也成为一种新媒介一样。我们不知道其中到底有哪些元素在起作用。但非常明显的一点是,仅仅在游戏中充当一名枪手,然后举着枪来回转圈并不是最好的游戏体验。这种游戏当然会给玩家带来非常大的感官刺激,并让玩家爱不释手。但我们可以让游戏变得更加丰富多彩,比如增加环境和气氛渲染。   正如我前面提到的一样,我们确实不知道该如何在技术上进行创新。如果你是一名有创造力的程序员,那么你会为接触到Oculus这一新媒介感到异常兴奋。Oculus直接触动了人们的想象力。它将提供一种全新的开发体验。   问:你认为Oculus所遇到的困难有哪些?要建立一套与以往存在较大区别的全新生态系统无疑要面临很多挑战。   迪克森:确实如此。你也了解,为视频游戏机开发游戏耗资巨大。我觉得,只有开发者希望在游戏体验上实现质的飞跃,Oculus才会真正发挥作用。对于我们投资人来说,能够在程序员群体中制造多大的兴奋度已经成

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