FLASH中字幕与声音波形同步方法.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
FLASH中字幕与声音波形同步方法

FLASH中字幕与声音波形同步方法   摘 要:介绍如何选择并制作符合FLASH要求的声音文件,并详细阐述了在FLASH动画中实现字幕与声音准确同步的方法。   关键词:FLASH制作 FLASH声音同步 FLASH MTV   中图分类号:TP31 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2012)12(c)-0012-01   作为一种新兴的多媒体技术形式,目前动画技术已在各个领域得到广泛的应用,其中最为流行的就是FLASH动画。FLASH中加入声音的方法多样,较难掌握,其中声音与字幕的同步是制作过程中的一个重点和难点。   1 声音文件的选择   在Windows系统中,可以导入FLASH软件的声音文件主要有MP3和WAV两种类型。但是需要注意的是,网络上存在的众多MP3类型的音乐文件有些并不能被FLASH播放器识别,原因是有些音乐文件虽然看起来是mp3模式,但却采用了一些不标准的系统编码,FLASH播放器完全不能识别。FLASH中只能导入采样比率为11 kHz、22 kHz或44 kHz,位数为8位或16位的MP3声音。对于不合标准的音频数据,可以通过一些专门的音频处理软件转化成为符合要求的WAV文件,经过这样的转化之后,音频数据就可以成功导入FLASH中了。   如需将本地计算机上的声音文件“500 miles.mp3”导入到FLASH库中,但在导入的过程中弹出了“读取文件时出现问题,一个或多个文件没有导入”的消息框。此时,就说明要导入的MP3文件不符合FLASH播放器的格式要求,需要重新处理这个MP3文件。   2 声音文件的处理   对于刚才导入失败的声音文件“500miles.MP3”,使用GOLDWAVE进行格式化处理。   (1)转化声音格式。   启动GOLDWAVE,执行“文件”|“打开”命令,将“500miles.mp3”导入到GOLDWAVE中,然后执行“文件”|“另存为”命令,选择保存位置,保存类型选择“wav”类型,音质选择“PCMsign16bit,stereo”,设置完成后,单击保存按钮完成声音文件的转化。   (2)查看转化后的声音文件。   查看新生成的“500miles.WAV”文件,大小为27.4M。这个新生成的WAV文件比之前的MP3文件大了4倍还要多,那么生成的动画文件会不会太占存储空间,这个不用担心,使用WAV文件比使用MP3文件生成的动画文件反而要小的多,大约只有几十K到几百K字节。   3 声音???件“500miles.WAV”的导入   在上一过程中,声音文件的选择和处理已经完成,下一步,就要把制作好的符合要求的“500miles.WAV”声音文件导入到FLASH中。   (1)重命名图层。   启动flash,将已存在的“图层1”重命名为“声音”,因为在FLASH的制作过程中图层会逐渐增多,为了便于识别,将图层按所承载的内容清晰的命名是十分必要的。   (2)将声音文件导入到FLASH的库中。   执行“文件”|“导入”|“导入到库”命令,弹出“导入到库”对话框。在该对话框中选择“500miles.WAV”。然后单击“打开”按钮,将声音导入到库中。   (3)将声音文件添加入声音图层。   选中“声音”图层的第一帧,打开“属性”面板,单击“声音”选项后的小三角,选择“500miles.WAV”,并将同步方式设置为“数据流”方式,重复次数设置为“1”。之所以把同步方式设置为数据流是因为这种方式多用于网络播放的声音同步,设置为数据流方式后,FLASH会强迫动画和流声音保持同步,如果FLASH获取动画帧的速度不够快,它就会跳过这些帧。如果动画停止,流声音也会立即停止,这与事件声音不同;此外,流声音的播放长度不会超过它所占用的帧的长度。所以,这种方式最适合做类似于FLASHMTV等形式的动画,很多初学者经常忽略此处的设置,导致动画发布到网络上之后,出现各种问题,比较常见的就是声音和动画场景不一致。   (4)声音波形分布到帧。   在步骤3中,声音文件“500miles.WAV”已经导入“声音图层”,标志是“声音图层”第一帧内部出现一条代表声音波形的短线。选中“声音图层”的第2帧后持续按住F5键(F5是插入帧的快捷键),此时声音波形会逐渐延长展开,直到波形完全展开后出现没有波形的帧时,松开F5键,这样“声音”图层的帧数与声音文件所占用的帧数就一致了。   4 制作字幕标记   要想达到声音和字幕同步的效果,首先要通过试听,标记出字幕在图层中出现的位置,下面就介绍一种容易掌握又精确的字幕标记方法。   (1)新建字幕标记图层。   单击“插入图层”按钮,新建一个图层,命名为“字幕标记”,此后,所有字幕的出现位置都将标

文档评论(0)

fangsheke66 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档