- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
手持增强现实系统研究
手持增强现实系统研究
摘要:随着手持设备性能的提高,手持增强现实系统的研制成为近年来的研究热点。该文阐述了手持增强现实系统必备的软硬件环境,给出了手持增强现实系统的工作流程,概括了跟踪注册技术中的所使用的不同方法,以及虚拟模型建立与渲染中的一些技术,在此基础上对手持增强现实系统未来的发展进行了展望。
关键词:增强现实;手持式设备;跟踪注册
中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)12-2921-02
1 概述
增强现实(Augmented Reality, 简称AR)是虚拟现实的一个重要分支,它将虚拟对象以空间对齐的方式注册到真实场景中,实现二者的融合,并允许用户与虚拟对象进行交互。AR技术涉及显示技术、交互技术、多种传感技术和计算机图形与多媒体技术等。目前,增强现实技术广泛应用于教育培训、工业设计、机械制造、医疗手术、军事训练,文化???乐等,并且在这些领域取得了成功的经验,尤其是在室内AR与移动AR方面,但是在其市场应用方面有其局限性。起初室内AR大多是基于普通PC的,因此只能局限在室内的;而移动AR虽然可以应用于室外,但是由于使用者需要背负很重的设备,给使用者在移动过程中造成了很大的负担。因此,随着手持终端的飞速发展,具有较快处理能力、内置摄像头、彩色显示屏的手持设备(如PDA、智能手机)已经成为AR系统实现的良好平台。
增强现实系统已经在各种手持设备如ultra-mobile PCs(UMPCs),个人数字助理(PDAs)和智能手机中得到应用,手持AR取得了很好的发展。Blaine Bell等人设计了一个基于PDA技术的AR系统,提供一些信息帮助移动用户浏览不熟悉的环境。Geiger, C.等人设计了一个AR Soccer游戏,屏幕中出现一个虚拟的球和虚拟的场景,用户通过摄像机捕捉现实世界中脚的运动完成踢球的动作。邵峰晶[9]等人设计了一个基于增强现实技术的网络游戏,并且针对跟踪注册速度过慢的问题,提出了一种快速角点检测算法(CFD),另外针对AR系统抖动的问题,提出了一种手持增强现实系统中摄像机姿态抖动补正算法。
手持增强现实系统的开发大多基于ARToolKit与ARToolKitPlus工具包。ARToolKit是C和C++软件库,是在ARToolKit基础上进行修改,由Kato将其应用到基于Symbian操作系统的手机上,但是目前研究人员已经将ARToolKitPlus整合到Studierstube框架中,作为手持AR的开发平台。
随着3G时代的到来,手持AR系统具有广泛的发展前景。通过概述手持AR在软硬件方面的限制,分析手持AR系统开发的瓶颈;在手持AR系统的跟踪注册方面简述ARToolKit与ARToolKitPlus两种跟踪注册过程;在虚拟模型建立与渲染方面讨论了建模工具、3D模型存储类型及渲染工具包。
2 手持增强现实系统的软硬件环境
手持设备都具有CPU、内存、内置摄像头、彩色显示屏、蓝牙等基本配置。尽管手持设备处理能力已经得到较大发展,但处理性能上较普通PC仍有较大差距。对于单机版的手持AR来说,大多数智能手机使用运行速率在100-800MHz的CPU,但是由于大小,功耗和电池的限制,智能手机CPUs通常不拥有并行计算单元。另外,在智能手机内部缺少AR系统所必须的浮点运算单元,因此手持AR必须使用定点运算对其进行模拟,增加了计算量。由于手持设备体积的限制,智能手机的内存通常很小,并且为了减少功耗,智能手机的内置摄像头性能不甚理想,镜头渐晕的现象明显,不利于图像处理。对于无线网络式手持AR来说,除了上面所描述的以外,手持设备的带宽也是手持AR所必须的,如今智能手机的带宽一般都很小,手机上网的理论最高速率可达473KB,GPRS上网的最高速率为115.2KB,实际平均上网速率约为20-30KB左右。
大多数智能手机使用专用的、相对开放式的操作系统,例如Windows Mobile、Symbian系列、Linux和Palm。等。它们都提供了摄像机API,允许用户获取并处理视频帧图像。OpenGL ES是嵌入式手持设备的三维图形渲染库,它提供了三维虚拟模型渲染功能,可实现AR系统虚拟场景的绘制。但是,手持设备相较于普通PC而言,现有的摄像机操纵及虚拟模型渲染工具不够丰富。这几种操作系统各有优缺点,例如Windows Mobile易于编程且有大量的设备基础,缺点是摄像机的API比较复杂;目前Symbian操作系统是智能手机使用最多的操作系统,但是难于编程;而Palm系统虽然有很好的硬件概念,但是仅有很少的硬件设备并且没有本地SDK。目前这几种应用软件之间互不兼容,使得跨平台软件设计极具有挑战性。但是,现在
您可能关注的文档
最近下载
- 《地下工程防水技术规范》XX50108-2008正文精华版.doc VIP
- 颞下颌关节.ppt VIP
- 第12课《班级电子纪念册设计》课件共16页.pptx
- (2025秋新版)人教版三年级数学上册全册教案.doc
- IPC-6012F 2023 EN,刚性印制板性能要求Qualification and Performance Specification for Rigid Printed Boards.pdf VIP
- 部编版八年级历史上册第2课《第二次鸦片战争》测试题(含答案) .pdf
- 某企业人才盘点项目启动会.pptx VIP
- 2025届高考数学命题趋势分析与备考策略指导及新质课堂建设课件.pptx VIP
- 2024年中国企业出海洞察及全球趋势展望报告.pdf VIP
- 133附件安全生产费用使用计量支付管理细则.doc VIP
文档评论(0)