基于局域网多媒体电子教室系统开发技术.docVIP

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基于局域网多媒体电子教室系统开发技术

基于局域网多媒体电子教室系统开发技术   摘要:多媒体电子教室系统是一种信息化教学的多媒体技术平台。它结合了传统的课堂教学方法与多媒体技术和计算机交互技术,使更多的课堂教学方法得到优化。使用多媒体教学系统,教师可以根据教学内容,教学进度,教学效果和学生的特点有效的融合起来。   关键词:电子教室;多媒体教学;DirectX   中图分类号:TP393 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)34-7858-04   1 概述   随着现代信息技术的不断发展,计算机网络技术、软件技术和多媒体技术越来越被广泛地应用于各种教学活动中,出现了各种网络化、信息化、智能化的教学服务系统和平台,如教学资源管理系统、网络教学系统、电子教室系统、课程录播系统、移动教学系统、微课程系统等等。这些技术的应用,有力地促进了教学理念、教学模式和教学手段的变革,支撑了信息技术与学科教学的有效融合。因此,信息化教学将成为未来教学方法和手段的一个重要发展趋势。   多媒体电子教室系统是在多媒体技术基础上发展起来的面向课堂教学的一种信息化教学平台,它将传统的课堂教学和实践方法、多媒体技术和计算机交互技术相结合,使课堂教学的方式方法得到了传承、优化与创新。通过多媒体教学系统,教学者可以根据教学内容、教学进度、教学效果以及学习者特点等多维因素有的放矢的开展教学活动,促进了教学活动的时效性、提高了教学内容的针对性的提高,加强了教学过程交互性,从而增进了教学效果,提高了教学质量。   2 DirectX技术   DirectX是微软开发的多媒体应用程序接口(API)(包括图形,声音,输入,网络)。Direct代表直接的意思,X代表很多部分,DirectX 就是一系列的 DLL (动态连接库)。   微软的DirectX软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APIs),这个编程接口可以提供给你开发高质量、实时的应用程序所需要的各种资源。DirectX技术的出现将极大的有助于发展下一代多媒体应用程序和电脑游戏。   微软开发DirectX,其最主要的目的之一是促进在Windows操作系统上的游戏和多媒体应用程序的发展。在DirectX出现以前,主要的游戏开发平台是MS-DOS,游戏开发者们为了使他们的程序能够适应各种各样的硬件设备而绞尽脑汁。自从有了DirectX,游戏开发者们便可以获益于Windows平台的设备无关性,而又不失去直接访问硬件的特性。DirectX主要的目的就是提供象MS-DOS一样简洁的访问硬件的能力,来实现并且提高基于MS-DOS平台应用软件的运行效果,并且为个人电脑硬件的革新扫除障碍。   另一方面,微软公司开发DirectX是为了在当前或今后的计算机操作系统上提供给基于Windows平台的应用程序以高表现力、实时的访问硬件的能力。DirectX在硬件设备和应用程序之间提供了一套完整一致的接口,以减小在安装和配置时的复杂程度,并且可以最大限度的利用硬件的优秀特性。通过使用DirectX所提供的接口,软件开发者可以尽情的利用硬件所可能带来的高性能,而不用烦恼于那些复杂而又多变的硬件执行细节。   DirectX介于硬件和Windows应用程序之间,能够主动探测硬件的性能,当可以用硬件完成时,就直接通过硬件工作,如果硬件不支持,就通过软件模拟实现。如图1 DirectX和应用程序的关系(HAL是硬件抽象层,HEL是硬件仿真层/软件模拟层)。   DirectX9.0 for Managed Code包含以下几个主要的组成部分:   lDirect3D Graphics提供在二维领域产生三维效果的专用的程序接口。   lDirectDraw它是DirectX所有组件中最重要的一个,主要用于渲染和二维绘图。   lDirect Input用于处理一切设备的输入,除此之外还支持力反馈设备。   lDirectPlay属于DirectX的网络组件,主要应用在开发网络游戏中。   lDirectSound这是DirectX的音频组件,能够播放音频文件和采集声音。   lAudio video Playback对音频和视频文件的播放进行控制。   DirectDraw是DirectX软件开发工具箱(SDK)大家族中的一部分,是SDK中最重要的部件。SDK是微软公司所提供的软件开发工具包Software Develop Kits,SDK提供了非常丰富的健壮和可靠的应用程序接口,它广泛支持所有基于.net平台的编程语言,Windows Media Encoder(Windows Media 编码器)就是使用Windows Media Encoder SDK进行开发的,使用Windows Med

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