- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
英伟达究竟在下一盘多大棋
英伟达究竟在下一盘多大棋
成功的转型,让这家公司在刚刚过去的一年饱享老对手艳羡的眼神。但现在,他们似乎还想要更多……
2013年1月7日的拉斯维加斯CES展会,英伟达公司CEO黄仁勋带来了意料之中的Tegra 4和意料之外的ProjectSHIELD。这个硅谷曾经最年轻的亿万富翁曾说过这样一句话:“从工程部转到销售部,这是我曾经做出的最佳职业选择,我逐渐学会了产品的设计开发如何与市场结合。因为我意识到,消费者并不关心你从哪家商学院毕业,他们只关心一件事,你的产品对他有什么好处。”而从这次的发布来看,的确令人瞩目。
对于消费者尤其是游戏玩家来说,Tegra 4和Project SHIELD带来了满满的惊喜。而对于竞争对手、业内分析师和媒体而言,则又必须开始一轮新的猜想与解析:英伟达究竟在下一盘多大的棋?
英伟达的野望
Tegra 4和Project SHIELD显然被黄仁勋寄予厚望。这两款产品发布的这???天,距离黄仁勋50岁的生日还有1个月,距离英伟达创立20周年也一样还有1个月。与此同时,对英伟达创始人来讲还有一个好消息,就是2013财年英伟达预计营收将达到47~50亿美元,高出分析师预计的44.5亿美元。
“我对英伟达的前景从来没有像现在这么期待过。”两年前黄仁勋在CEs2c的这句话同样适用于今年,而且史加有力。Tegra 4和Project SHIELD成为本届CES上最受期待的产品,且不论发布会上如潮的掌声和展示区内疯狂的闪光灯,现场一个美国记者开玩笑地说:任何一个同行如果发回去的(CES专题)稿件里没有浓墨重彩地提到(Tegra 4和Project SHIELD),那么估计还没等BOSS把他扫地出门,就已经被网友的口水给淹死了。
尤其是采用了Tegra 4的ProjectSHIELD,这款针对开放平台的便携游戏解决方案,简直就是专为游戏玩家而设计,以满足其随时随地随心畅玩游戏的渴望。在Project SHIELD发布的这个月,以这两个单词为关键词的Google搜索词条竟已超过1亿。
关于被认为是最能发挥Tegra 4性能的Project SHIELD,黄仁勋的原话是这样的:“Project SHIELD由钟爱游戏并向往全新游戏方式的英伟达工程师所创建。我们的愿景是借助移动和云技术的兴起来摆脱机箱牵绊、在任何地方任何屏幕上均可畅玩游戏,而Project SHIELD的灵感即源自这一愿景。我们想象有一款设备能够为游戏带来翻天覆地的变化,让我们能够以一种全新的超酷方式来玩游戏,就像iPod与Kindle已经对音乐和书籍所产生的巨大影响一样。我们希望其它游戏玩家也像我们一样钟爱SHIELD。”
在IT世界里,没有人不知道iPod与Kindle对于过去的世界意味着什么。而如果将Project SHIELD与前两者相提并论,黄仁勋和英伟达的“野心”已然是“昭然若揭”,那就是一场由他们引发的革命!
游戏机?不是游戏机?
Project SHIELD的发布还有一个有趣的小插曲。当所有人都认定ProjectSHIELD是一款掌上游戏机的时候,英伟达却立即予以纠正。
黄仁勋在接受媒体采访时表态,SHIELD并不是很多人想象的那样,是一台游戏终端。虽然有一个游戏手柄的外形,SHIELD实际上还是一台运行原生安卓系统的“掌上电脑”。它是为游戏而设计的产品,但与传统意义上的游戏终端完全不同。
在黄仁勋看来,SHIELD区别于游戏掌机最大的不同在于,前者运行的开放的安卓系统,而不是封闭系统。用户可以自由选择游戏内容,甚至有很多免费游戏。他还明确了英伟达并不会靠销售游戏来赢利,而游戏机的赢利模式主要是——硬件赔本卖,软件来圈钱。
英伟达官方还表示,ProjectSHIELD在被认定是为游戏而设计的产品之前,首先应该是开放的Android产品体系的一个分支。市场上会有越来越多运行安卓系统的专用设备,比如冰箱、相机都会运行Android系统。看电子书、杂志,用户可以选择Nexus7;玩Android游戏,就应该选择ProjectSHIELD。
不过这并不重要,重要的是索尼CEO平井一夫很快就给出了回应:“游戏并非容易进入的业务领域。”他认为,目前判断英伟达能否在移动游戏领域中取得成功为时过早,但许多公司都已失败。基本已经失去在次世代旃戏主机和索尼、微软的合作机会之后,英伟达也无需考虑他们的感受。平井一夫的快速回应,不一定代表他已经感受到了来自Project SHIELD的威胁,但却意味着游戏厂商对英伟达这一步棋的关注。
好棋?臭棋?
黄仁勋曾总结这样一个策略,“你要分析对手,还要分析自己。同时,每一天的游戏规则都不一样,你还要分析你目前这个位置的优
文档评论(0)