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在DLL中使用资源
《在DLL中使用资源》
现在最常看见的关于DLL的问题就是如何在DLL中使用对话框,这是一个很普遍的关于如何在DLL中使用资源的问题。这里我们从Win32 DLL和MFC DLL两个方面来分析并解决这个问题。
1.Win32 DLL
在Win32 DLL中使用对话框很简单,你只需要在你的DLL中添加对话框资源,而且可以在 对话框上面设置你所需要的控件。然后使用 DialogBox或者CreateDialog这两个函数(或相同作用的其它函数)来创建对话框,并定义你自己的对话框回调函数处理对话框收到的消息。 下面通过一个具体实例来学习如何在Win32 DLL中使用对话框,可以按照以下步骤来完成这个例子:1)在VC菜单中File-New新建一个命名为UseDlg的Win32 Dynamic-Link Library工程,下一步选择A simple DLL project。 2) 在VC菜单中Insert-Resource添加一个ID为IDD_DLG_SHOW的Dialog资源,将此Dialog上的Cancel 按钮去掉,仅保留OK按钮。再添加一个ID为IDD_ABOUTBOX的对话框,其Caption为About。保存此资源,将资源文件命名为 UseDlg.rc。并将resource.h和UseDlg.rc加入到工程里面。 3)在UseDlg.app中包含resource.h,并添加如下代码: HINSTANCE hinst = NULL; HWND hwndDLG = NULL; BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); extern C __declspec(dllexport) void ShowDlg(); BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { switch(ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: hinst = (HINSTANCE)hModule; case DLL_PROCESS_DETACH: break; } return TRUE; } extern C __declspec(dllexport) void ShowDlg() { hwndDLG = CreateDialog(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_DLG_SHOW), NULL,(DLGPROC)DlgProc); ShowWindow(hwndDLG, SW_SHOW); } BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message) { case WM_INITDIALOG: return TRUE; case WM_COMMAND: if(LOWORD(wParam)==IDOK) DialogBox(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hDlg,(DLGPROC)AboutProc); return TRUE; case WM_CLOSE: DestroyWindow(hDlg); hwndDLG = NULL; return TRUE; } return FALSE; } BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message) { case WM_CLOSE: EndDialog(hDlg,NULL); hwndDLG = NULL;
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