为虚拟人狂动漫建构网络社会价值.docVIP

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为虚拟人狂动漫建构网络社会价值

为虚拟人狂动漫建构网络社会价值   美国学者曼纽尔·卡斯特(Manuel Castells)将以互联网和信息技术为基础的现代社会称为“网络社会”,并且研究和探索网络社会的社会结构概念及构建。他认为新的社会形式需要多角度的研究和探索,努力进行各个国家各个社会文化下的网络社会的经验研究。当前,他的“网络社会”的概念和研究思路受到很多关注信息社会和互联网学者的追从。   2003年3月,作者有幸随国务院新闻办公室组织的青年媒体工作者访日团去了日本的一家名为“初音未来”的公司(Crypton Future Media, Inc.),这是一家以虚拟偶像而成名和发展的新媒体产业公司。一个电脑动漫人物,引得无数民众为之疯狂和倾倒;一个电脑里的虚拟人,成为成千上万真人的偶像;一个虚拟偶像带动了一个公司的成功、成名;因为一个虚拟偶像形成了一个互联网协作创作平台、交往平台;因为一个虚拟人很多人相识、相见、相知,成为合作者,创造了自己的事业,成就了梦想。而这些大多发生在25岁以下的年轻人群中,我们的下一代,网络空间的原住民,他们的生活方式已经发生了变化。   娱乐成为促进互联网和新技术发展的最重要因素之一,在中国也是如此。自2006年起,“中国未成年人互联网运用状况调查”项目已经完成了六次全国调查,六次调查持续显示同样的结果:10-18岁的中国在校学生使用互联网的目的,一直以娱乐和休闲为主,持续以高比例遥遥领先于其它,聊天、游戏、视频、社交等应用一直是孩子的热门应用。无论是未成年人使用互联网的现实状况,还是他们上网的目的,或者他们对于互联网重要性的评价,以及他们对互联网的期待,娱乐永远是焦点。从娱乐功能到娱乐信息,从娱乐的需求到娱乐的心情,互联网是他们娱乐的大舞台,是他们生活和交往的重要方式。   当动漫遇到高科技   信息技术在动漫领域的应用和发展可谓互联网娱乐和流行文化的重要一支。现代电子游戏、网络游戏、动画片、3D电影等呈现的画面无不让人惊喜和乍舌,而动漫和高科技一直是日本值得骄傲的两块招牌。当笔者漫步在满眼都是动漫和电游的东京秋叶原街头、沉浸在三鹰之森吉卜力美术馆,???本动漫的想象力和创造力让我震惊和感动,而走进Crypton Future Media公司,认识“初音未来”时,高科技下的动漫让笔者遨游于高科技和互联网改变生活的无限遐想中,在这里想到了卡斯特,想到了他的网络社会,笔者正在经历和感受一种由科技和网络带来的神奇变化。   英国学者亚当·乔伊森(Adam N.Joinson)的著作《网络行为心理学——虚拟世界与真实生活》在2010年经商务印书馆出版来到中国,他认为互联网已经成为现代社会的基本工具,指出“工具远不仅仅是使任务更容易完成的某种东西。工具可以改变我们的思维方式、改变完成任务的方式(甚至是人物本身的性质),甚至能够引发我们未曾想象到的广泛的社会变化。”对于年青人,通过软件制作的动漫人物和通过互联网大家一起玩音乐,正在改变他们完成音乐制作、动画制作和情感交流的方式,正在引领从日本到全球的新娱乐、新音乐、新偶像。   真人为虚拟人狂   2010年3月9日感恩节那天,“初音未来”的第一场演唱会在东京上演。截至2013年3月9日,“初音未来”已经在东京、札幌、横滨、关西、洛杉矶、新加坡、上海、香港、台湾等地举办了12场演唱会。演唱会观众最少的约2000人规模,最多的约10000人规模。   在优酷上使用“初音未来”进行搜索,可以找到7926个相关结果。打开某个演唱会的录像,现场千万观众为虚拟人狂的景象让人难以置信。舞台上载歌载舞的“初音未来”,让很多人搞不明白,这个在舞台上栩栩如生、又唱又跳的美女是谁?是真人?是机器人?是虚拟人?   其实“她”是一个通过全息投影仪投射出来的、通过电脑软件制作的虚拟人。绘图软件设计了这个女孩形象,音乐软件为其制作了歌曲,动画软件为其编排了舞蹈,全息投影技术让这个电脑上的人活生生地呈现在了舞台上。所以她被称为“虚拟人”。然而,舞台上为“她”伴奏的是一个5-6人组的真人乐队,台下为“她”欢呼呐喊、随她舞动的是成千上万的真人观众。“初音未来”这个虚拟的动漫女孩,从电脑中走到了舞台上,在全息投影设备下,青春时尚、活力四射,嗓音甜美、舞姿动人,永不疲惫地唱着跳着。而这个虚拟偶像的歌和舞,衣服和发式,却是喜欢她的一群网友通过互联网协作平台制作出来的。   “初音未来”是这个虚拟歌手的名字,是日本Crypton Future Media公司为了更好地出售音乐制作软件而开发的一个虚拟的卡通形象,该公司1995年7月就已经成立,但是直至2007年7月推出“初音”这个虚拟歌手形象以后才声名大震。Crypton Future Media公司最早主要是以Yamaha的Vocaloid2语音合成引

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