基于After Effects课程教学中几点思考.docVIP

基于After Effects课程教学中几点思考.doc

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于After Effects课程教学中几点思考

基于After Effects课程教学中几点思考   【摘 要】After Effects影视后期合成技术是动漫设计、视觉形象设计、计算机多媒体、影视动画等专业的一门重要专业课程,本文通过对After Effects课程具体教学过程中出现的问题分析与实践的总结,讲述了影视后期合成技术课程的教学技巧,以达到使学生增强探究影视技术的兴趣,培养学生的创新思维,取得良好教学效果的目的。   【关键词】After Effects(缩写为AE);教学;影视后期;合成;属性(property   0 引言   数字媒体行业是以网络技术、数字化技术和多媒体技术为核心的行业,它以数字化的影视、图像、声音和动画为媒介,包含了传播、广告、电子、通讯、动画、信息等多个领域。近年来,随着新媒体在我国的迅猛发展和广泛应用,越来越多的行业开始采用数字媒体技术,企业对数字媒体应用的人才需求也开始逐步升温。AE作为数码设计类专业学生的核心课程也是社会认可度最高、应用范围最广的影视后期制作软件。   《After effects》是应用计算机进行影视、动画特效制作的一种技术性课程,综合性极强,在教学过程中会综合运用先修课程中所学到的有关摄影技术、色彩学、照明技术、非线性编辑(如premiere)、动画技术(如3DS MAX、MAYA、FLSH)、图形图像处理(如PS、AI)等课程中的相关知识与技能,结合影视理论知识,使学生能够进行影视节目的创作与包装。   1 AE教学需巩固必要软件基础知识,注重知识解析   在教学过程中,基础知识是不可忽视的。学生对知识的保持能力弱,迁移能力较差,尤其是软件课程,对基础知识的巩固尤为重要。在教育高速发展的今天,部分教师过度加大教学实践力度,而忽视了基础知识的教学。这样一来,往往会造成学生“知其然,而不知其所以然”。因此,AE的学习必须在执行任务之前巩固基础知识。由于AE知识点多,参数(或称为属性property)设置复杂,笔者在进行影视后期的教学时,通常会对每个工具所涉及的知识点、任务过程中可能出现的问题进行详细的讲解,让学生了解参数的意义,否则靠死记硬背很快就会忘记。如在讲特效时常涉及到数学知识、物理知识、自然现象等知识点要及时补上学??所忘记或没尝过的知识点,让学生从理论层面加以了解和掌握,之后再用特效中的的属性(property)加以描述。只有这样,才会使学生遇到类似情况时能迎刃而解,进而运用所学的知识解决问题。对于知识的解析,这就要求任课教师具有丰富的理论基础、实践经验以及逻辑能力,当在做某项任务时,能够将涉及到的知识点详细准确地进行解析、归纳和总结,这也是学生有能力完成任务制作的重要保证。   2 After Effects课程中应用理实一体式教学   我校《AE》课程自实行教学做理实一体化的教学改革以来,通过在授课过程中的实践和课后的探索,该门课的一体化教学模式已基本成熟,在教学过程中取得了较好的教学效果。笔者认为,有效采用一体化教学模式,应考虑一下几点:   (1)一定要把二维、三维软件和合成的软件结合起来,还要把素描、色彩、构成、分镜头、摄影等基础课程结合起来。例如:AE教学要与Adobe公司的PHOTOSHOP(也称PS)、Illustrator(也称AI)和flash等二维软件结合;还要与Autodesk公司的Maya或3DS MAX三维软件结合起来。二维软件是用来制作素材用的,而素材的来源可以是通过数码相机(视频素材要来源于数码摄像机)获得的。当然可以用PS、AI、FLASH软件来制作二维素材,After Effects在导入PS和AI文件时,保留层信息。Maya或3DS MAX是用来制作三维图形的,其中建模、材质、灯光、绑定、动画都要与AE结合起来讲。必要时还要复习PS、AI、3DS MAX,并用它们来制作素材。AE 是基于层的软件,设计的思路和PS、AI同出一辙,因为学生已经有了PS、AI的基础知识,教师要多利用学生熟悉的软件启发学生,找到两者之间的共同点,这样学生学起来就会起到事半功倍的效果。   (2)手绘是从事视觉形象设计、动漫设计、建筑、美术、园林、环艺、摄影等专业学习的学生一门重要的专业必修课程。在效果图的学习过程中,临摹是一个非常重要的内容与环节。它是衡量学生手绘能力的重要指标。同时对学生毕业,就业都具有很大的影响。与其相对应的是电脑效果图。手绘在影视后期的学习中也是是必须的,美术功底对学生的学习还是很重要,手绘可以随时随地的表现人的创意,有利于培养人的创意灵感。教师在给学生上影视后期课程的时候,必要时要让学生手绘一些效果,把创意通过手绘表达出来,最后可用PS、AI等软件设计出来用于后期合成中使用。   (3)注意讲解必要的基础理论知识。要把三大构成的理论知识,平

文档评论(0)

bokegood + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档