论动画电影画面风格装饰性.docVIP

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论动画电影画面风格装饰性

论动画电影画面风格装饰性   [摘 要] 总体来说,装饰是不分时代和地域的,它是全人类共同发展所拥有的见证之一,艺术形式也因为有装饰的加入而变得多姿多彩。我国传统文化博大精深,给国产动画电影提供了广阔的发展舞台,文化艺术通过动画电影完美地呈现出来。装饰性是我国动画电影画面风格中较为突出的一点,将动画电影美的一面展现出来。动画电影中的装饰性特征体现在诸多方面,它从角色运动、角色造型、装饰构图和装饰色彩等方面着手,分析动画电影风格的装饰性。   [关键词] 动画电影;画面风格;装饰构图;装饰色彩   我国动画电影贴上了显著的民族标签,在国际动画电影上独树一帜。它极大地借鉴了古代戏曲、民间剪纸、门神年画等传统文化艺术中的精髓,在此基础上进行了改善。中国动画电影中最常用的题材就是古代神话人物故事,无论是《铁扇公主》还是《宝莲灯》,都是其中的典型代表,但是它更多的是将装饰性特征融入其中,所以才造就了我国动画电影与众不同的画面风格。   一、画面装饰性   装饰从本质上说是审美观中艺术形式的表达,它遵循美学关系中许多原则,从节奏、对称性上说是有规律可循的,作品通过抽象的蜕变后给外界展现出来的美。装饰最早出现在原始社会,原始人类在未发明语言之前就意识到了装饰的某些作用。在我国母系公社时期就出现了极具装饰性的彩陶,那时候的人们用它来盛放食物,每年的祭祀活动和丧礼都会用到彩陶。而那个时期彩陶的装饰性也表现在很多方面,在陶瓷表面被绘上许多图案,有极具抽象意味或具体现象的图案,无论是单独还是连续的图案都各有特色,充分展现了母系公社时期人们的生活状态和审美观,这些价值不菲的彩陶是作为人类早期意识到装饰的作用并加以运用的证据被保留下来。   银幕中所展现出来摄影作品中完整的构图可以定义为画面。摄影机所追踪的对象的一切行为和动作都需要通过胶片记录下来,以画格的形式存在;放映机负责把画格中记录的画面通过银幕放映出来,静止的影像立刻成为连贯顺畅的画面。电影艺术依赖于不断活动的画面而不是静止不动的,摄影构图的运动才能??起画面的变化。实际上不同画面之间的画格是存在差异的,所以画面所存在的时间也有长短之分。电影如果没有画面将失去任何意义,甚至可以说电影就是由画面所造就的。画面装饰性是指在一个时间范围内,放映机会将摄影机所记录下来的画面完整、顺畅地播放出来,这是一个动态变化的过程,并且会符合一系列类似节奏感、对称性的规律,它能够给予画面美的装饰性。   二、动画电影装饰性特征   动画电影和真人电影有着许多相似的地方,它们作为电影艺术的分支原理都是相通的,戏剧、美术、文学是电影创作的主要灵感和题材。我国早期的动画艺术家主要是通过中国传统艺术形式来进行动画构思和实践。敦煌莫高窟独树一帜的壁画和六朝造像都是老动画艺术家所借鉴的对象,在一定程度上它们都是中国传统艺术风格的典型代表。无论是天人仙子还是菩萨佛祖,都有着各自的特色。我国动画电影的装饰性特征带着十分强烈的中国风格,无论是色彩的运用、人物造型的确定,还是动画背景的安排。我国戏剧艺术给了动画一个启蒙的缓冲阶段。我国戏剧艺术形式丰富多彩,人物类型数量巨大,可供选择的故事题材数不胜数。中国动画在初期发展阶段都是从戏剧艺术中汲取精华和可截点来转换为己用,特别是武术武打、角色表情这两大方面。民间工艺美术同样是我国初期动画的带路人。门神中的秦琼、尉迟恭被多次用为动画电影中的角色,剪纸片是由皮影衍生出来的另一个工艺美术形式,而皮影在早期也是借鉴戏剧艺术中的内容,可见民间工艺给予动画电影许多灵感和题材。   三、动画电影画面装饰性的具体表现   (一)角色运动中的装饰性表现   我国动画电影的戏曲性主要表现在武打场面造型中,其中电影《哪吒闹海》和《大闹天宫》最具代表性。动画电影中的戏武表演并没有十分激烈的打斗场面,而是表演者按照意象性来表现功夫招式,对手也是为了迎合表演者在耍招式,和“踢八件”一样。无论是《哪吒闹海》还是《大闹天宫》,关于武打的戏所占分量都较重,但是却不是太过激烈的对抗,暴力的画面更是从未出现。动画电影中有对戏剧动作的模仿和引用之处,这些动作设计别有一番风味。《哪吒闹海》中哪吒自刎的那一幕令人难以忘怀,虽然是去赴死,却展现出不一样的美感。这个动作的设计灵感来源于《霸王别姬》中的虞姬自刎。梅兰芳大师在京剧表演过程中不断摸索虞姬自刎的最佳方式。电影中的哪吒迅速地将身体转向背面,宝剑立刻在脖子上抹过,观众并没有正面看到哪吒自刎的过程,可是这样的死却极具美感。   武打动作是诸多动画电影中必不可少的一部分,这样的镜头多是为了将定式亮相推上屏幕。我国关于神话的动画电影数量居多,但是很多武打动作都是按照套式来进行,在一定程度上是表演性质的打斗。在电影《金猴降妖》中讲述孙悟空三打白骨精的那一段就是典型

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