湖南民间故事在桌面游戏开发中应用研究.docVIP

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湖南民间故事在桌面游戏开发中应用研究

湖南民间故事在桌面游戏开发中应用研究   摘 要:本文从游戏开发的角度提出问题,再分析湖南民间故事在桌面游戏开发中的理论与实践意义,然后以RPG类桌面游戏为例,深入阐述湖南民间故事能够为桌面游戏提供故事题材、角色属性、装备与道具、游戏画面风格等方面的元素。最终得出湖南民间故事在桌面游戏开发中的应用主要体现在湖南民间故事与元素在桌面类游戏机制中的转化与运用,在转化与运用中应当注意功能与含义的转变,以及新载体下功能的组合与创新。   关键词:湖南民间故事;桌面游戏;卡牌类游戏;转变;组合   中图分类号:J05 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2013)27-0277-02   一、问题提出   开发一款游戏,需要一个庞大的世界体系进行支撑,这样游戏才可能拥有丰富的内涵,玩家才能够获得最大的满足,而这一整套的概念与机制,要花费巨大的精力,而且需要符合玩家基本的价值观与逻辑思维观,作为第九艺术的游戏产业,毕竟是一种商业性很浓的行业,所以也避免不了风险。为了减少风险绝大部分的游戏开发商都采用利用现有的小说或者民间故事进行二次创作,已经成为绝对多数游戏开发的惯用办法。而随着中国游戏的发展大多数的名著和小说都已经被开发,就拿《西游记》题材的游戏就有四五款,如:《梦幻西游》、《QQ西游》、《口袋西游》、《西游记online》等等;《三国》题材的那就更不用说了,不但国内很多游戏企业在研究,而且很多国外企业也在掠夺本国的文化资源,如:日本光荣公司就是一个很好的例子,他以《三国》为元素,推出了《三国志》而且每年都在推出新的版本,所以对于改编名著和小说看来是十分的艰难,这样一来民间故事便成了游戏开发与创新的突破口,民间故事本身就具备了一定的受众群,玩家接受这些规则比较容易。如果是自己来设计这些规则而没有任何依据的话,别人接受起来会非常困难,而且出现逻辑错误的可能性也非常大,再加上民间故事本身就情节夸张、充满幻想和奇幻,这也为游戏作品提供了更加神秘的色彩。而桌面游戏开发也不例外,反而由于它自身的特点,更加依赖游戏中的故事与机制,这也使得很多的桌面游戏开发者开始在民间故事上下功夫。   二、研究综述   近年来随着游戏产业的不断发展,对游戏进行研究的机构也开始在一些沿海发达城市出现,但还远远不能满足市场的需求。和传统的文化产品不同的是,游戏开发对技术依赖很大,所以传统的文化研究机构短时间内无法适应,而目前研究游戏的机构主要是游戏企业和开办游戏专业的高校,由于游戏这一产业进入中国比较晚,导致国内对于游戏开发的书籍与研究性成果非常少,特别是在如何利用本地区的民间故事在桌面游戏开发方面的内容更加是少之又少,而国外的桌面游戏中的世界观与价值观进入国内经常会出现水土不服的情况,虽然理论方面在一定程度是落后于西方国家,但近年来国内也出现了几款非常成功的桌面卡牌类游戏,如:《三国杀》、《大掌门》、《萌江湖》、《三国来了》、《逆转三国》等等,这也让很多游戏开发商从新认识了,民间特色素材在桌面游戏开发中的作用与影响,进而把桌面游戏推向了一个新的高潮。   而在理论方面,文献检索结果,涉及到民间故事在桌面游戏开发中的研究数量非常少,尤其是缺乏关于民间故事与桌面游戏开发的规律探寻。如:南京师范大学,吴汀儿的《桌面游戏的设计与开发研究》,主要是桌面游戏开发的宏观阐述,但缺乏深入研究。浙江大学,晏捷的《社交游戏理论视野下的桌面游戏》,主要站在传播学的角度研究桌面游戏。广东青年职业学院,何淦的《从游戏目的角度论桌面游戏优势运用》主要从游戏动机与目标的角度研究桌面游戏优势,没有结合如何民间故事来释放桌面游戏的优势。   三、湖南民间故事在桌面游戏开发中的应用价值   (一)有利于推动桌面游戏的开发与创作   湖南是多民族聚居的省份,民族在长期的劳动生产实践中产生了充满劳动人民希望智慧及保留大量充满生活传统原型意义的民间故事,其故事情节、历史知识、民族情感等内容不仅丰富而且深厚,游戏设计也需要多种生活原型的积累和沉淀,具备深厚文化背景的游戏,才可能让游戏更加具有厚度与粘度。   (二)有利于继承和发扬优秀民间文化   对于国外游戏而言,既是在世界范围内的民间文化资源掠夺,又是本国的文化产品对他国意识形态与价值观的入侵。对于国内游戏而言,是推动游戏产业发展的必经之路,同时也是继承与推动民族间文化发展的必要方法。发挥地域特色优势的湖南民间故事及其民间故事元素是促进游戏产业发展的必由之路。而带有地域特色的民间故事本身就是一种文化资源,它可以渗透到很多领域如:影视、艺术、文学等等,同时游戏产业他的出现也更好的促进了民间故事的发展,其意义要超过故事本身,特别是在带有地域特色与传统文化的桌面游戏作品,其内容充满着传统与文明,而这些思想资源的民间故事千百年

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