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大学课件第五章C程序结构
大学各学科PPT课件 持续更新 欢迎收藏 第五章:C++程序的结构 C++程序的结构 标识符的作用域与可见性 对象的生存期 类的静态成员 类的友元 共享数据的保护 多文件结构和编译预处理命令 第一节 标识符的作用域与可见性 作用域:标识符的有效范围。 可见性:标识符是否可以被引用。 作用域和可见性二者相互联系,又存在着相当差异。 一、作用域 作用域是一个标识符在程序正文中有效的区域。 C++标识符的作用域有: 函数原型作用域 块作用域(局部作用域) 类作用域 文件作用域 函数原型作用域 函数原型作用域是C++程序中最小的作用域。 在函数原型声明时形式参数的作用范围就是函数原型作用域。 double Area(double radius); Line(Line ); 块作用域 在块中声明的标识符,其作用域自声明处起,限于块中,例如: void fun(int a) { int b(a); cinb; if (b0) { int c; ...... } } 类作用域 类作用域作用于特定的成员名。 类X的成员M具有类作用域,对M的访问方式如下: 如果在X的成员函数中没有声明同名的局部作用域标识符,那么在该函数内可以访问成员M。 通过表达式x.M或者X::M访问。 通过表达式prt-M 文件作用域 不在前述各个作用域中出现的声明,具有文件作用域,这样声明的标识符的作用域开始于声明点,结束于文件尾。 具有文件作用域的变量称为全局变量。 例: #includeiostream using namespace std; int i; //文件作用域 int main() { i=5; { int i; //块作用域 i=7; couti=iendl; //输出7 } couti=i; //输出5 return 0; } 可见性 可见性是从对标识符引用的角度来谈的概念。 可见性表示从内层作用域向外层作用域“看”时能看见什么。 如果标识符在某处可见,则就可以在该处引用此标识符。 作用域可见性的一般规则 标识符应声明在先,引用在后。 void main() { int h(3); couth; } 作用域可见性的一般规则 如果某个标识符在外层中声明,且在内层中没有同一标识符的声明,则该标识符在内层可见。 #includeiostream using namespace std; int i; //文件作用域 int main() { i=5; couti=i; //输出5 return 0; } 作用域可见性的一般规则 对于两个嵌套的作用域,如果在内层作用域内声明了与外层作用域中同名的标识符,则外层作用域的标识符在内层不可见。 作用域和可见性 作用域与可见性的规律既适用于简单变量,也适用于自定义数据类型和类的对象。 练习5-3 第二节:对象的生存期 对象从产生到结束的这段时间就是它的生存期。在对象生存期内,对象将保持它的值,直到被更新为止。 对象的生存期分为静态生存期和动态生存期。 静态生存期 静态生存期:对象的生存期与程序的运行期相同。 在文件作用域中声明的对象具有静态生存期。 在函数内部声明静态生存期对象,要冠以关键字static 。 #includeiostream using namespace std; int i=5; //文件作用域 int main() { couti=iendl; return 0; } 静态生存期的变量,也称为静态变量。 动态生存期 块作用域中声明的,没有用static修饰的对象是动态生存期的对象(习惯称局部生存期对象)。 动态生存期对象开始于程序执行到声明点时,结束于该标识符的作用域结束处。 动态生存期 #includeiostream using namespace std; void fun(); void main() { fun(); fun(); } void fun() { static int a=1; int i=5; a++; i++; couti=i,a=aendl; } 例5-2:变量的生存期与可见性 #includeiostream using namespace std; int i=1; // i 为全局变量,具有静态生存期。 void main(void) { static int a; // 静态局部变量,有全局寿命,局部可见。 int b=-10; // b, c为局部变量,具有动态生存
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